Les nominations pour les Game Awards 2024 viennent d’être annoncées, et comme chaque année, cela a donné lieu à une multitude de discussions passionnées. Parmi les débats enflammés concernant les jeux qui auraient dû être nominés pour le titre de Jeu de l'Année, un titre s'est particulièrement démarqué : Black Myth: Wukong. En effet, ce jeu a été nominé pour le prestigieux prix, mais ce qui est surprenant, c'est qu'il est également le jeu le moins bien noté parmi tous les nominés de cette année. Avec un score Metacritic de 81, il se retrouve en dessous de tous les autres jeux qui ont tous obtenu un score d'au moins 90, et la majorité d'entre eux dépassent largement ce seuil.
Les chiffres parlent d'eux-mêmes
Voici un aperçu des scores des jeux nominés pour le titre de Jeu de l'Année :
Jeu | Score Metacritic |
---|---|
Baldur's Gate III | 96 |
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | 95 |
Resident Evil 4 | 93 |
Alan Wake II | 92 |
Spider-Man 2 | 91 |
Black Myth: Wukong | 81 |
Black Myth: Wukong a ainsi le score le plus bas de l’histoire des nominations aux Game Awards. Ce qui soulève des questions : comment un jeu avec une telle note a-t-il pu être sélectionné ?
Un jeu pas si mauvais
Il est important de noter que, malgré sa note, Black Myth: Wukong est un jeu qui a de nombreuses qualités. Comme l'ont souligné plusieurs critiques, c'est un jeu d'une beauté époustouflante. Les graphismes sont à couper le souffle, et les systèmes de jeu fonctionnent souvent bien ensemble. Voici quelques éléments qui ont été salués par les critiques :
- Visuels saisissants : Des environnements riches et détaillés.
- Système de combat fluide : Bien que certains le trouvent trop simple, d'autres apprécient son accessibilité.
- Moments mémorables : Des séquences de jeu qui laissent une impression durable.
Cependant, des critiques ont également été formulées concernant le jeu :
- Narration décousue : L'histoire ne parvient pas toujours à captiver.
- Conception des niveaux : Certains niveaux manquent d'inspiration et de fluidité.
- Combat parfois répétitif : Le système de combat, bien qu’amusant, peut devenir monotone.
Black Myth: Wukong est donc un jeu qui, bien qu'il ait ses défauts, reste un bon jeu d'action, mais il n'est pas particulièrement novateur ou mémorable par rapport à d'autres titres de la même catégorie.
Un succès commercial retentissant
Cependant, l'une des réalisations les plus marquantes de Black Myth: Wukong réside dans son succès commercial. En effet, ce jeu a atteint des sommets de ventes impressionnants :
- Ventes rapides : C'est l'un des jeux les plus vendus de l'histoire, avec 20 millions d'unités écoulées dans le premier mois.
- Joueurs en ligne : Il a atteint un pic de plus de 2,4 millions de joueurs concurrents sur Steam.
Ce succès commercial rappelle les nominations aux Oscars de l'année dernière pour le meilleur film, où Barbie a fait sensation. Bien que ce film ait été divertissant et apprécié par beaucoup, il a été largement considéré comme moins excellent que d'autres films nominés tels que Oppenheimer ou The Holdovers.
"Barbie a été un bon film, amusant et même touchant par moments, mais il n'était pas à la hauteur des autres films de la catégorie."
La question de la popularité vs. qualité
La popularité ne fait pas nécessairement d'un jeu une œuvre d'art. Black Myth: Wukong est un jeu extrêmement populaire, certes, mais cela ne signifie pas qu'il soit exceptionnel. Il y a eu d'autres jeux cette année qui méritaient tout autant, voire plus, d'être reconnus. Cela soulève une question essentielle : les Game Awards parviennent-ils réellement à évaluer la qualité des jeux ou se laissent-ils influencer par leur succès commercial ?
Autres jeux qui auraient mérité une nomination
Voici quelques titres qui, selon de nombreux fans et critiques, auraient pu obtenir une nomination pour le Jeu de l'Année :
- Baldur's Gate III : Un RPG qui a redéfini le genre avec son écriture et sa profondeur.
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : Un jeu qui a captivé les joueurs avec son monde ouvert et son gameplay innovant.
- Alan Wake II : Un jeu d'horreur psychologique qui a su séduire les amateurs de frissons.
- Spider-Man 2 : Un titre qui a su élever la franchise avec une narration captivante et un gameplay fluide.
Le dilemme des Game Awards
Les Game Awards, fondés par Geoff Keighley, se veulent un événement célébrant les meilleurs titres de l'année. Cependant, le fait que Black Myth: Wukong ait été nominé soulève des interrogations sur les critères de sélection. La question se pose : les Game Awards comprennent-ils vraiment ce qu'ils représentent ?
Les critiques affirment que les jeux qui obtiennent des nominations devraient être jugés sur leur innovation, leur impact et leur qualité globale, plutôt que sur leur succès commercial. Il est crucial que les récompenses ne soient pas simplement attribuées à des jeux qui rapportent de l'argent, mais à ceux qui offrent une expérience de jeu inoubliable.
Vers un avenir meilleur pour les Game Awards ?
Il est temps que les Game Awards réévaluent leur approche et leur philosophie. Voici quelques suggestions pour améliorer leur pertinence :
- Critères de sélection clairs : Établir des critères qui tiennent compte de la qualité, de l'innovation et de l'impact culturel des jeux.
- Comité diversifié : Avoir un panel de juges composé de professionnels de l'industrie, de critiques, mais aussi de joueurs passionnés pour une évaluation plus équilibrée.
- Reconnaissance des jeux indépendants : Mettre en avant des jeux qui, bien qu'ils ne soient pas des blockbusters, offrent des expériences uniques et mémorables.
En conclusion
Sans aucun doute, Black Myth: Wukong a réussi à se faire un nom dans le paysage vidéoludique et a rencontré un succès commercial sans précédent. Cependant, sa nomination pour le titre de Jeu de l'Année soulève des questions sur la manière dont les jeux sont évalués et célébrés. La communauté des joueurs attend avec impatience une évolution des Game Awards, afin que de véritables chefs-d'œuvre puissent être mis en avant, indépendamment de leur potentiel commercial.
La route est encore longue pour que les Game Awards deviennent un véritable reflet de l'excellence vidéoludique. Les fans espèrent que l'avenir apportera des changements significatifs qui permettront de célébrer les jeux sous toutes leurs formes, en mettant en avant non seulement leur popularité, mais aussi leur passion, leur créativité et leur impact sur l'industrie.