L'annonce récente de la nomination d'Elden Ring : Shadow of the Erdtree pour le prix du Jeu de l'année aux Game Awards fait déjà couler beaucoup d'encre. Deux ans après que le jeu de base, Elden Ring, ait remporté ce prestigieux prix, la question se pose : cette extension mérite-t-elle vraiment une place sur le podium ? Bien que peu de gens puissent contester la qualité de Shadow of the Erdtree, la véritable question concerne le principe de cette nomination. Est-ce qu'une extension peut vraiment être considérée comme un jeu à part entière, ou est-ce simplement une prolongation d'une œuvre déjà primée ?
Pourquoi Shadow of the Erdtree ne devrait pas avoir sa propre catégorie
1. L'essence même du jeu
- DLC ou jeu à part entière ?
Shadow of the Erdtree est avant tout une extension du jeu original, un ajout à une expérience déjà récompensée. Cette distinction est cruciale. En effet, si l'on commence à accorder des nominations à des DLC dans la même catégorie que des jeux complets, cela pourrait créer une confusion dans la manière dont nous évaluons les jeux vidéo.
2. Le débat sur une catégorie DLC
La proposition de créer une catégorie distincte pour les DLC est souvent évoquée. Cependant, cela semble plus être une solution temporaire qu'une véritable réponse au problème. Voici quelques arguments contre cette idée :
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Rareté des DLC : Les extensions de jeux sont devenues de plus en plus rares. Les studios préfèrent souvent sortir un jeu complet ou ajouter du contenu via des mises à jour. Cela soulève la question suivante : combien de DLC pourraient réellement remplir une catégorie dédiée ?
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Incertitude des nominations : Si nous devions établir une catégorie pour les DLC, il faudrait un nombre suffisant de candidats pour justifier son existence. Actuellement, il semble qu'il n'y ait pas assez de contenu de qualité pour constituer une compétition sérieuse.
"Il n'y a pas vraiment de concurrence pour établir une catégorie solide pour les DLC, et cela pose un problème."
Les alternatives à la nomination de Shadow of the Erdtree
1. La reconnaissance par le public
La véritable reconnaissance d'un jeu ne vient-elle pas de l'appréciation des joueurs ? Shadow of the Erdtree est déjà célébré par la communauté des gamers. La nomination pour le Jeu de l'année pourrait être perçue comme une forme de validation, mais est-ce vraiment nécessaire ?
2. Le risque d'une dilution des prix
En ajoutant une catégorie pour les DLC, on pourrait risquer de diluer la signification des prix eux-mêmes. Les Game Awards sont déjà chargés de catégories, et créer une nouvelle section pourrait nuire à l'impact des récompenses.
Les autres jeux en lice
Il est important de considérer les autres jeux qui pourraient mériter une place dans la catégorie du Jeu de l'année. Parmi eux, Like a Dragon: Infinite Wealth semble être un concurrent sérieux. Voici un tableau récapitulatif des jeux en lice :
Jeu | Genre | Éditeur |
---|---|---|
Elden Ring : Shadow of the Erdtree | Action-RPG | FromSoftware |
Like a Dragon: Infinite Wealth | RPG | SEGA |
Alan Wake 2 | Action-Aventure | Remedy Entertainment |
Star Wars: Outlaws | Action-Aventure | Ubisoft |
The Last of Us Part 2: No Return | Action-Aventure | Naughty Dog |
Les remakes et remasters dans le débat
Lorsqu'on aborde la question de la nomination des DLC, il est inévitable de mentionner les remakes et remasters. Ces jeux, bien qu'ils soient souvent bien accueillis, soulèvent également des préoccupations similaires. Voici quelques points à considérer :
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Fréquence des remakes : Les remakes et remasters sont de plus en plus courants dans l'industrie. Des titres comme Resident Evil 4 et Final Fantasy VII ont déjà été nommés pour le prix du Jeu de l'année. Cela pose la question de savoir si ces jeux, qui sont essentiellement des réimaginings, devraient être jugés sur le même critère que les nouvelles créations.
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Impact sur la compétition : Si une catégorie pour les DLC était créée, cela pourrait également signifier que les remakes et remasters seraient exclus des autres catégories, ce qui pourrait nuire aux chances de certains jeux.
"La création d'une catégorie pour les DLC pourrait également conduire à des exclusions injustes pour les remakes et remasters, ce qui complique encore plus le débat."
Une question de choix
Au final, il est crucial de se rappeler que les Game Awards sont avant tout une célébration de l'industrie du jeu vidéo. La question de savoir si Shadow of the Erdtree mérite une nomination pour le Jeu de l'année ou s'il devrait être honoré dans une catégorie distincte est une question de choix.
- Deux options :
- Soit nous considérons que les DLC sont dignes d'être nommés dans la catégorie principale, ce qui pourrait potentiellement ouvrir la porte à d'autres extensions à l'avenir.
- Soit nous maintenons la distinction entre les jeux et leurs extensions, préservant ainsi l'intégrité des prix.
Réflexion finale
La nomination de Shadow of the Erdtree pour le prix du Jeu de l'année aux Game Awards est un sujet controversé qui mérite d'être débattu. Les DLC ne devraient-ils pas être reconnus pour leur valeur ajoutée ? Cependant, en les séparant des jeux complets, nous risquons de perdre de vue ce qui rend chaque expérience unique.
Dans un monde où les choix des joueurs sont au cœur de l'expérience vidéoludique, il est temps de réfléchir à ce que cela signifie vraiment pour la communauté des gamers. La reconnaissance, après tout, ne devrait-elle pas venir de la passion et de l'engagement des joueurs envers un titre, plutôt que de la simple attribution de trophées ?
En résumé
- Shadow of the Erdtree est une extension d'un jeu déjà primé.
- Créer une catégorie pour les DLC pourrait diluer l'impact des prix.
- La reconnaissance doit venir des joueurs, pas seulement des cérémonies.
Nous sommes à un tournant dans l'industrie du jeu vidéo, et chaque décision prise par les organisateurs des Game Awards pourrait avoir des répercussions sur la manière dont nous percevons et célébrons les jeux à l'avenir. La discussion est ouverte, et chaque voix compte dans cette quête pour définir l'avenir des prix du jeu vidéo.