Dragon Age: The Veilguard est un RPG fascinant qui met l'accent sur les choix des joueurs et les décisions à prendre tout au long de l'aventure. Chaque décision que vous prenez a des répercussions sur le récit et peut même mener à des conséquences fatales. Voici un aperçu détaillé des choix cruciaux que vous rencontrerez à la fin du jeu, ainsi que leurs effets sur la conclusion de l'histoire.
La fin du jeu et ses choix
L'aventure atteint un tournant décisif lors du chapitre 12, intitulé Isle of the Gods. À ce stade, les décisions que vous devez prendre deviennent encore plus critiques, car elles détermineront non seulement le sort de vos compagnons, mais aussi l'issue de l'histoire.
Qui doit diriger l'équipe de distraction ?
Le premier choix majeur survient pendant la quête Isle of the Gods. Vous devez envoyer un de vos deux compagnons, Lace Harding ou Davrin, pour diriger une seconde équipe qui aura pour mission de distraire la déesse elfe Ghilan’nain pendant que Lucanis s'attaque à elle.
- Conséquences :
- Mort inévitable : Quel que soit le compagnon que vous choisissez, il mourra. Il n'y a pas de moyen de le sauver, et il ne sera plus disponible dans votre groupe pour le reste du jeu.
- Impact sur les romances : Si vous avez une romance avec Harding ou Davrin, la mort de votre partenaire mettra un terme à votre relation, vous empêchant d'accéder à la scène de romance finale et de compléter leurs quêtes personnelles.
Ainsi, il est essentiel de réfléchir à votre choix en tenant compte de la synergie de votre équipe. Par exemple :
- Si vous jouez un Guerrier ou un Mage, envoyer Harding, un Rogue avec d'excellentes compétences de soutien, pourrait être avantageux.
- Si vous êtes déjà un Rogue, opter pour Davrin pourrait être plus judicieux.
Qui doit détruire les protections magiques ?
Le choix suivant se présente également lors de la quête Isle of the Gods. Vous devez décider d'envoyer Neve ou Bellara pour détruire les protections magiques de Ghilan’nain qui bloquent le chemin de Rook.
- Conséquences :
- Capture : Le compagnon envoyé ne mourra pas, mais sera capturé par Elgar’nan et ne pourra pas être romancé ni participer au reste de l'aventure.
- Vous aurez la possibilité de les sauver plus tard, à la fin de la quête Last Gambit. La survie dépendra de leur statut de Héros du Veilguard.
Pour choisir le meilleur compagnon, pensez à leurs compétences :
- Bellara est un excellent soigneur, idéal pour les classes Guerrier et Mage.
- Neve est plus orientée vers les dégâts, ce qui peut être utile si vous avez besoin d'un DPS pur.
Qui doit s'occuper des tâches dans The Last Gambit ?
Dans le chapitre 13, la quête Last Gambit vous confronte à plusieurs choix qui influenceront la fin du jeu et le destin de plusieurs personnages. Voici les décisions clés à prendre :
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Qui aide les Veil Jumpers ?
- Meilleur choix : Un mage, de préférence Neve, Emmrich ou Bellara.
- Conséquence : Si vous n'êtes pas allié au maximum avec les Veil Jumpers, Strife risque de mourir.
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Qui doit tuer le commandant Venatori ?
- Meilleur choix : Lucanis est le meilleur candidat.
- Conséquence : Si le compagnon envoyé n'est pas Héros du Veilguard, il périra durant le combat.
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Qui doit combattre le Construct ?
- Meilleur choix : Un guerrier robuste comme Taash ou Harding.
- Conséquence : Comme précédemment, envoyer un compagnon sans le statut Héros du Veilguard peut entraîner sa mort.
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Qui doit retenir Elgar’nan ?
- Choix crucial : Un compagnon doit rester avec les forces au sol, empêchant ainsi d'assister à la bataille finale.
- Conséquence : Le compagnon choisi ne pourra pas rejoindre l'affrontement final.
Choix et conséquences avec Solas
Après avoir vaincu le boss final, vous devrez faire face à Solas, et ici, trois choix s'offrent à vous, chacun menant à une des trois fins possibles du jeu.
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Combattre Solas :
- Conséquence : Si vos compagnons restants sont au statut Héros du Veilguard, ils le vaincront facilement. Sinon, ils risquent de mourir, entraînant une fin mauvaise où Rook et Solas sont liés au Veil.
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Tromper Solas avec la faux dague :
- Conséquence : Cela le liera au Veil, menant à une bonne fin, à condition que vos compagnons survivent.
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Persuader Solas avec l'essence de Mythal :
- Condition : Vous devez avoir terminé la quête secondaire Regrets of the Dread Wolf, où vous devez trouver six statuettes de loup et répondre aux questions de Mythal.
- Conséquence : Choisir cette option amènera Solas à se lier de son plein gré au Veil, entraînant la meilleure fin possible.
Tableau récapitulatif des choix et conséquences
Choix | Personnages impliqués | Conséquences |
---|---|---|
Qui diriger l'équipe de distraction ? | Lace Harding ou Davrin | Mort de l'un des deux, impact sur les romances |
Qui détruire les protections magiques ? | Neve ou Bellara | Capture, ne peut pas être romancé |
Qui aider les Veil Jumpers ? | Neve, Emmrich ou Bellara | Mort possible de Strife |
Qui tuer le commandant Venatori ? | Lucanis | Mort si pas Héros du Veilguard |
Qui combattre le Construct ? | Taash ou Harding | Mort si pas Héros du Veilguard |
Qui retenir Elgar’nan ? | Un compagnon au choix | Ne peut pas participer à la bataille finale |
Combattre Solas | N/A | Mort des compagnons si pas Héros du Veilguard |
Tromper Solas | N/A | Bonne fin si les compagnons survivent |
Persuader Solas | N/A | Meilleure fin si la quête secondaire est complétée |
Réflexions sur les choix de fin de jeu
Les décisions que vous prenez dans Dragon Age: The Veilguard façonnent non seulement le destin de vos compagnons, mais aussi l'ensemble de l'univers du jeu. Chaque choix est une opportunité de plonger plus profondément dans l'histoire et d'explorer les ramifications de vos actions. Que vous soyez un stratège avisé ou un aventurier impulsif, chaque action a son poids et son importance.
L'univers de Dragon Age reste profondément ancré dans ses choix et leurs conséquences, et The Veilguard ne fait pas exception. Les ramifications de vos décisions s'étendent bien au-delà de la simple quête, impactant l'avenir des personnages et le monde dans lequel ils évoluent.
En fin de compte, Dragon Age: The Veilguard est une expérience immersive où chaque joueur peut façonner son propre récit. Que vous choisissiez la voie du héros, du tacticien ou même du traître, l'issue de votre aventure dépend entièrement de vous !