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La magie du remake de Dragon Quest III : un hommage à l'original

La magie du remake de Dragon Quest III : un hommage à l'original

Booter Dragon Quest III HD-2D Remake et entendre l'Ouverture — également connue sous le nom de Loto / Erdrick's Theme dans Dragon Quest III — interprétée par l'Orchestre symphonique métropolitain de Tokyo pour la première fois, c'est comme être enveloppé dans une douce chaleur. Que vous ayez déjà joué à DQ III ou non, une véritable magie, histoire et nostalgie se dégage de ce jeu. Les magnifiques visuels HD-2D et la structure narrative réconfortante du jeu évoquent une époque révolue des RPG classiques, et ce remake recrée fidèlement cette expérience plus de 35 ans après la sortie de l'original.

Avec le remake désormais entre les mains de nombreux joueurs, nous avons eu l'occasion de poser quelques questions à son producteur, Masaaki Hayasaka, sur la réimagination et le retour d'un classique du genre en 2024. Hayasaka-san a précédemment travaillé comme producteur adjoint sur Bravely Second: End Layer et le tout premier jeu HD-2D, Octopath Traveler.

La Réinvention d'un Classique

Nintendo Life : Dragon Quest III est un jeu immensément aimé dans le monde entier, et particulièrement au Japon. Était-ce intimidant d'aborder ce classique, et sur quoi étiez-vous le plus conscient en travaillant sur le remake ?

Masaaki Hayasaka : Oui, c'était certainement une tâche intimidante. Un jeu classique porte les moments spéciaux et les souvenirs de tant de personnes, il fallait donc répondre aux attentes de ces fans sous tous les angles. Bien que ce titre soit conçu comme un point d'entrée accessible pour les nouveaux venus dans l'univers de DRAGON QUEST, notre public principal reste ceux qui ont connu le jeu original.

Personnellement, je crois que peu importe le nombre de nouveaux joueurs que nous attirons, si les fans originaux ne sont pas satisfaits, le remake sera finalement considéré comme un échec. Ainsi, ma priorité était de créer un remake qui répondrait, voire dépasserait, les attentes des fans du jeu original.

Exploration et Découverte

Le Dragon Quest III original parvient à capturer le sentiment d'aventure et d'exploration en permettant aux joueurs de découvrir des choses par eux-mêmes. Comment avez-vous développé cette idée dans le remake ?

Je ne visais pas à élargir significativement le jeu. Il serait plus juste de dire que nous avons essayé de capturer fidèlement le gameplay et l'ambiance de l'original dans ce remake. Par exemple, nous avons ajouté des fonctionnalités plus pratiques, comme des marqueurs d'objectif et des guides, qui n'étaient pas présents dans l'original.

Cependant, vous avez toujours la possibilité de désactiver ces options, vous permettant d'explorer et de découvrir des choses par vous-même, tout comme vous l'avez fait dans le jeu original. Avec cette approche, nous visons à satisfaire à la fois les joueurs qui préfèrent une expérience plus rapide et simplifiée et ceux qui souhaitent profiter du jeu de la même manière qu'auparavant.

Respect des Créateurs Originaux

L'art d'Akira Toriyama (qui nous a quittés plus tôt en 2024) et la musique de Koichi Sugiyama (décédé en 2021) étaient essentiels au Dragon Quest III original. Pouvez-vous nous dire comment vous avez essayé de préserver et de respecter leur travail dans ce remake ?

Nous avons essayé de rester aussi fidèles que possible en ce qui concerne la musique, en prenant en compte des éléments que les joueurs pourraient se souvenir, comme "Cette chanson était jouée pendant cette scène dans l'original" ou "Cette chanson était jouée pour cette carte." Sugiyama-san a composé chaque morceau avec la vision de la scène ou de la carte en tête, donc nous avons fait un effort conscient de ne pas modifier la musique juste parce que c'était un remake.

Quant à l'art, vous remarquerez dans ce remake que vous pouvez voir l'arrière de vos membres de groupe en combat, et lorsque vous changez d'arme, cela se reflète dans l'art pixel. Cependant, les vêtements restent largement les mêmes. Cela a été fait pour préserver les designs de costumes que Toriyama-san a créés pour les différentes vocations, permettant aux joueurs de les apprécier pleinement. Il y a de nombreux autres exemples comme celui-ci, mais dans l'ensemble, nous avons travaillé dur pour honorer et respecter les visions de Sugiyama-san et Toriyama-san dans la plus grande mesure possible.

Nouvelle Classe : Monster Wrangler

Nous sommes ravis de voir la vocation de Monster Master (de Dragon Quest VI) revenir sous la forme de la nouvelle classe "Monster Wrangler". Y avait-il d'autres classes que vous avez envisagées de ramener pour ce remake ?

Non, nous n'avons pas envisagé d'autres vocations. Tout d'abord, les cartes de ville et de terrain dans ce jeu sont plus grandes que celles de l'original, donc nous devions introduire de nouveaux éléments de gameplay pour encourager les joueurs à explorer chaque recoin du monde. De plus, nous avons décidé d'inclure une nouvelle fonctionnalité appelée Monster Arena, et nous avons réfléchi à la manière dont nous pourrions l'intégrer afin qu'elle devienne une partie clé de l'expérience globale.

Pour résumer, la vocation de Monster Wrangler est née des facteurs suivants :

  • Les monstres errants peuvent être sauvés dans les champs et villes élargis.
  • Les monstres peuvent être engagés au combat à la Monster Arena.
  • Les Monster Wranglers ont un ensemble de caractéristiques uniques leur permettant de sauver facilement des monstres pour le combat.

Ainsi, Monster Wrangler était la seule nouvelle option de vocation que nous avons considérée.

Éléments Narratifs Nouveaux

Le remake de Dragon Quest III HD-2D contient des éléments narratifs totalement nouveaux. Comment cela vous a-t-il fait sentir d'élargir l'intrigue originale, et y a-t-il d'autres intrigues que vous auriez aimé ajouter ?

Honnêtement, j'étais un peu nerveux au début, car j'ajoutais à une histoire écrite par [Yuji] Horii-san lui-même. Mais je suis confiant dans le contenu et maintenant que j'ai reçu les conseils et l'approbation totale de Horii-san, je suis vraiment enthousiaste à l'idée que tout le monde puisse le découvrir. Il n'y avait rien que nous voulions inclure que nous n'avons pas pu.

Lorsque nous avons ajouté les nouveaux éléments, y compris les nouveaux épisodes, nous nous sommes assurés de rester fidèles à l'essence de l'œuvre originale. Notre objectif dès le départ était d'améliorer l'histoire sans perturber son cœur, en maintenant tout dans le domaine du "contenu bonus".

Pour les Nouveaux Joueurs

Il y a beaucoup de personnes qui n'ont découvert la série Dragon Quest que grâce à Dragon Quest XI. Y a-t-il des choses que ceux qui abordent III en tant que fans de XI, ou pour la première fois, devraient surveiller ?

Pour ceux qui découvrent DRAGON QUEST III, il serait formidable qu'ils puissent l'expérimenter du point de vue d'un jeu qui est devenu un phénomène social et a laissé une empreinte durable sur l'histoire des RPG. Nous avons apporté des améliorations pour améliorer sa jouabilité pour le public moderne, mais nous avons gardé l'ambiance originale du jeu intacte. Cela témoigne de la qualité du système qui a été développé dans sa forme originale, qui nécessitait seulement des ajustements minimes. Nous voulons que les joueurs apprécient la grandeur de l'œuvre originale.

Je suis sûr que les fans de DRAGON QUEST XI remarqueront des éléments subtils tout au long du jeu qui leur donneront l'impression que "cela semble familier..." et j'espère qu'ils apprécieront de découvrir ces touches !

L'Avenir de Dragon Quest

Avec les remakes de Dragon Quest I & II à venir l'année prochaine, comment vous sentiriez-vous à l'idée de remasteriser également la trilogie de Zenithia (Dragon Quest IV, V et VI) un jour ?

Nous apprécions votre enthousiasme. Pour l'instant, nous sommes déterminés à donner le meilleur de nous-mêmes pour DRAGON QUEST I & II, alors restez à l'écoute pour ces titres.

Ce remake de Dragon Quest III HD-2D est désormais disponible sur Switch, PlayStation, Xbox et PC.

Êtes-vous en train de jouer au remake ce week-end ? Quelles vocations avez-vous choisies ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

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Publié le 16 November 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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