Asseyez-vous confortablement dans votre fauteuil préféré, dépoussiérez votre manette et mettez vos lunettes – non, pas celles pour voir de loin, mais celles pour lire – tandis que je vous raconte une histoire sur les jours d'antan. Dans mon époque, et probablement dans la vôtre, des jeux ont vu le jour, révolutionnaires, éblouissants et parfois même amusants. Des millions de joueurs ont acheté et joué à ces titres, les inscrivant dans notre mémoire collective, comme un bon livre ou cette interaction aléatoire avec un inconnu il y a sept ans où vous avez dit “Hurgle” au lieu de “Bonjour”.
Il semble que ces jeux soient mieux que ceux que nous avons reçus par la suite. En conséquence, nous avons été inondés de remasters et de remakes au cours de la dernière décennie. Mais maintenant, même les jeux en direct s'y mettent, rendant tendance de remaker des jeux PS4 de Sony semblable à déterrer de grandes merveilles perdues du monde. Peut-on vraiment regretter le bon vieux temps, alors que ces souvenirs ne datent que de cinq ans ?
Et pourtant, nous le faisons. Au cours du dernier mois, les niveaux de nostalgie ont atteint un sommet historique. D'un côté, Blizzard envisage de revenir sur les changements apportés au format d’Overwatch 2, en réintroduisant des modes de test avec les batailles 6v6, affectueusement baptisées Overwatch Classic. Ces batailles ont fait le succès instantané du jeu, le plaçant comme le tireur multijoueur à battre. Étonnamment, alors que tout le monde s'accorde à dire que le passage à 5v5 a ruiné le jeu – “À mon époque, jeune homme, nous avions deux tanks” – il est étrange que cela ait pris autant de temps. Mais Blizzard n'est jamais très rapide dans ses décisions. Même lorsqu'ils font des erreurs à la hâte, ils prennent leur temps pour les corriger.
Le jeu multijoueur tel qu’il était en 2016 semblerait être les « temps anciens » comparé à Fortnite et Apex Legends. Voici deux des plus grands tireurs multijoueurs au monde, qui nous ramènent à leurs cartes originales, essayant de recréer ce moment où ils étaient à la pointe de la technologie. C'est presque comme s'ils admettaient que des années de développement, de correctifs et de mises à jour ont conduit à un cul-de-sac créatif, où vous êtes confronté à une série de passes de combat familières, des ajustements de méta et des cosmétiques exagérés.
Une situation de créativité à bout de souffle ?
Est-ce le résultat d'une faillite créative ? Cela fait plus de cinq ans depuis leurs lancements respectifs, lorsque ces jeux ont fait irruption dans la conscience publique, surfant sur une vague de développement novateur. Il est difficile de maintenir l'attention des joueurs si longtemps. La quatrième ou cinquième fois où vous faites exploser la carte et en lancez une nouvelle n'est pas aussi excitante que la première.
Jeu | Date de lancement | Évolution actuelle |
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Overwatch 2 | Octobre 2019 | Retour à 6v6 avec Overwatch Classic |
Apex Legends | Février 2019 | Mode limité "Launch Royale" |
Fortnite | Juillet 2017 | Retour de la carte originale |
Ces jeux empruntent des chemins très différents. Blizzard et Respawn semblent tous deux essayer de retrouver ou de réinventer cette magie originale. Dans le cas d'Overwatch 2, cela pourrait signifier un retour à son cœur, tandis qu'Apex Legends opte pour un mode limité dans le temps. EA n'est pas à la recherche d'Apex 2.0, mais de moyens pour maintenir l'engagement des joueurs avec des éléments comme des coupes dans les passes de bataille de mi-saison. Fortnite, en revanche, a évolué en quelque chose de totalement différent. Il prend désormais en charge le contenu généré par les utilisateurs, accueille une expérience LEGO, Fall Guys et un mode de course Rocket League, ainsi que des événements musicaux en direct réguliers. Ramener la carte royale originale, raviver les anciens passes de bataille et déblocages est sûr de raviver la peur de manquer pour quiconque a raté la première fois, mais c'est aussi juste un autre mode.
Bien que leurs objectifs soient tous assez différents, ils ont tous abouti au même endroit : la nostalgie. Les gens ont adoré tous ces jeux au départ, alors pourquoi ne pas ramener certains de leurs éléments ? La nostalgie est une émotion puissante, un attrait irrésistible. À mesure que nous entrons dans une époque où les joueurs plus âgés ont joué toute leur vie, il y a beaucoup à exploiter. De plus, ces joueurs plus âgés sont ceux qui ont de l'argent à dépenser. Je peux me permettre quelques skins d'Overwatch en tant qu'adulte, tandis que mes enfants doivent peser si c'est un bon moyen de dépenser leur argent de poche. C'est un choix difficile quand on sait que des Kinder Eggs existent.
Il y a aussi des joueurs qui n'ont peut-être pas vécu ces expériences. Pour eux, 2016, 2018 et 2019 représentent un passé lointain – surtout compte tenu de la manière dont 2020-2021 a semblé durer une décennie. Découvriront-ils que les choses étaient meilleures ? Ou manqueront-ils les changements, leur propre version du jeu ? Dans certains sens, c'est une route dangereuse à emprunter, apaisant une partie de la communauté tout en en irritant une autre.
Une nostalgie qui perdure
Il est certain que cette ère de nostalgie dans le jeu vidéo ne va pas disparaître de sitôt. World of Warcraft, un jeu qui n'a jamais relâché son emprise sur le genre MMO qu'il a dominé depuis son lancement, se tourne également vers le passé pour sécuriser son avenir. Avec WoW Classic maintenant âgé de cinq ans et son passage imminent pour redevenir Kung Fu Panda le MMO, Blizzard lance de nouveaux serveurs pour WoW Classic afin de permettre aux joueurs de recommencer depuis le tout début – WoW Classic Classic, si vous voulez.
Qui sera le prochain sur la liste de la nostalgie ? Allons-nous voir :
- Final Fantasy XIV : A Realm Un-Reborn ?
- Fallout 76 revenir à une version pré-Wastelanders ?
- Halo : The Master Chief Collection réintroduire le matchmaking défectueux de son lancement ?
- No Man’s Sky version de lancement ?
- Call of Duty réintroduire des jetpacks ?
Je fais évidemment preuve d'humour, mais le problème de s'appuyer sur la nostalgie de cette manière est que cela tend à être très éphémère. On ne peut pas véritablement retrouver la magie d'expérimenter quelque chose pour la première fois, ou de le jouer avec un groupe d'amis que vous ne voyez probablement plus en ligne aujourd'hui. Peut-être que vous brandirez la bannière pendant un bref week-end, mais les gens ont évolué, les choses ont changé, et vous n'êtes pas la même personne que vous étiez auparavant. Et lorsque les développeurs présentent leur événement nostalgique limité pour la troisième ou quatrième fois, il ne sera pas aussi percutant.
Manipulation émotionnelle ?
Cela fait mal ? Sommes-nous manipulés émotionnellement ? Bien sûr que oui. Mais pas plus que lorsqu'un film est réédité ou qu'un livre est réimprimé avec des couvertures flashy. Il y a un certain réconfort à retourner vers le passé, même si ce n'est que pour un court moment. Dans un monde du développement de jeux aussi impitoyable et compétitif, c'est une manière pour les développeurs de maintenir les lumières allumées tout en nourrissant et apaisant une communauté qu'ils ont construite au fil des années. Espérons que cela leur donne le temps de réfléchir à ce qui vient ensuite, de créer des personnages, des jeux et des modes qui susciteront les mêmes émotions puissantes que celles des originaux.
Donc, pour le moment, la nostalgie est le meilleur mode de jeu, mais nous ferions mieux de sortir de ce cul-de-sac créatif avant de manquer de carburant. Maintenant, où sont mes lunettes ?