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Rue Valley : un RPG qui confronte vos démons intérieurs avec humour

Rue Valley : un RPG qui confronte vos démons intérieurs avec humour

Dans le jeu Rue Valley, vous incarnez un personnage aux prises avec des problèmes de santé mentale. Ce protagoniste vagabonde dans un motel miteux, piégé dans des schémas de vie répétitifs, semblant incapable de se libérer de ses démons intérieurs. Lorsque vous découvrez ce RPG prometteur, deux réactions sont possibles. D'un côté, vous pourriez sourire et dire « lol, c’est moi », avec suffisamment d'humour pour l'ajouter à votre liste de souhaits sur Steam. De l'autre, vous pourriez soupirer « ugh, c’est moi » et être immédiatement rebuté par l'idée de devoir supporter une couche supplémentaire de préoccupations psychologiques.

Cependant, il existe une troisième réaction secrète… Vous pourriez penser : « Oh, cela ressemble beaucoup à Disco Elysium, mais dans le monde réel. » Et vous avez raison ! D'après la courte démo à laquelle j'ai assisté, Rue Valley partage de nombreux éléments avec ce titre culte.

Éléments de gameplay

Voici quelques-unes des similitudes notables :

  1. Perspective top-down : Le jeu adopte une vue de dessus, permettant une exploration immersive.
  2. Conversations plutôt que combats : L'accent est mis sur le dialogue, où les choix que vous faites influencent le déroulement de l'histoire.
  3. Dialogue interactif : De nombreux choix de dialogues sont présentés sur le côté de l'écran, offrant une profondeur narrative.
  4. Ambiance visuelle : Bien que le style artistique évoque le travail de ZA/UM, il intègre également des éléments inspirés des films Spiderverse, avec des animations vibrantes et des traits de pinceau dynamiques.

Les développeurs d’Emotion Spark Studio semblent défier les autres studios qui tentent de créer un successeur spirituel à ce simulateur de policier mélancolique. Contrairement à certains projets futuristes ou à des aventures « psychogéographiques » vagues, Rue Valley présente une histoire ancrée dans la réalité. Vous êtes pris dans une boucle temporelle où vous devez découvrir la raison pour laquelle vous répétez les mêmes 47 minutes de votre journée.

Un protagoniste aux prises avec ses émotions

Le héros de Rue Valley doit faire face à un monologue intérieur tourbillonnant, rempli d'émotions étiquetées, que quiconque ayant passé un test de personnalité en ligne reconnaîtra. Votre personnage oscille sur trois axes de tempérament :

  • Introverti vs Extraverti
  • Sensible vs Indifférent
  • Impulsif vs Calculateur

Vous aurez un certain contrôle sur la façon dont ces spectres de personnalité oscillent. Cependant, vous serez souvent à la merci du monde qui vous entoure, affectant votre humeur. Par exemple, si vous penchez trop vers le spectre « sensible », vous pourriez avoir une crise de panique ou éclater en sanglots lors de votre séance de thérapie. Inversement, si vous devenez trop impulsif, certaines options, comme attendre que le temps passe, deviendront impossibles.

Exemples d'interactions

  • Attendre qu'une réceptionniste termine un appel personnel :
    • Arrogant : Vous pouvez l'interrompre en exigeant de voir le responsable.
    • Dramatique : Vous pouvez exagérer votre mécontentement en disant : « Ça fait des mois que j'attends ! »

Les effets de statut

Les thèmes abordés dans le jeu tournent autour des expériences banales de la vie quotidienne. Le jeu ne propose pas d'effets de statut tels que « empoisonné » ou « maudit ». Au lieu de cela, vous pourriez rencontrer des états comme :

  • Jambes douloureuses : Si vous restez trop longtemps au même endroit.
  • Soif : Cela augmentera votre impulsivité, vous poussant vers l'impatience.
  • Manque total de motivation : Un état qui illustre parfaitement le sentiment d'ennui.

Cette approche unique des effets de statut permet d'explorer des thèmes psychologiques profonds tout en restant ancré dans la réalité.

La boucle temporelle

La raison pour laquelle la boucle temporelle se déclenche n'est pas immédiatement claire. Vous apercevez une lumière brillante au loin, qui engloutit tout avant de vous faire revenir devant votre thérapeute. Chaque boucle recommence avec un état d'esprit différent, vous dirigeant vers de nouveaux arbres de dialogue. Cela résulte de l'évolution de votre état mental.

Exploration des états et traits

Le jeu semble explorer la distinction entre « états » et « traits » en psychologie. Le protagoniste, réticent à changer, doit naviguer à travers ces émotions et ces états d'âme pour progresser. Le but de la thérapie est de devenir « débloqué », et le récit d'une boucle temporelle sert d'ancre émotionnelle à cette quête.

La mémoire et le subconscient

Lorsque vous dormez dans la chambre miteuse de Rue Valley, vos souvenirs des interactions récentes flottent dans un vide réverbérant. Cela aide non seulement le joueur à suivre les personnages et les quêtes, mais permet aussi d'explorer un niveau plus profond de votre subconscient. Les souvenirs « cocoonés » que le protagoniste a réprimés doivent être lentement débloqués et abordés au fil du jeu.

Marko Smiljanic, le directeur créatif, décrit cela comme une manière d'éviter le cliché de l'amnésie tout en offrant une introspection sur les luttes personnelles que les joueurs peuvent rencontrer dans leur propre vie.

Un reflet de la réalité

La démarche d’Emotion Spark Studio veut que les joueurs se reconnaissent dans les mécaniques de jeu. Vous pourriez réaliser que vous ne parvenez pas à sortir du lit à cause de vos propres préoccupations. Ces notifications de « manque total de motivation » deviennent ainsi des rappels pour faire face à des réalités personnelles.

Comparaison avec d'autres jeux

Il est intéressant de noter que Rue Valley évoque des jeux comme Vampire Therapist, qui mêle thérapie cognitive et thèmes sombres. Bien que la démo ne permette pas de déterminer si Rue Valley aborde des thèmes de développement personnel et de santé mentale de manière aussi engageante, il est indéniable que le jeu soulève des questions pertinentes sur notre état d'esprit.

Élément du jeu Description
Mécanique de dialogue Choix influençant le récit
État émotionnel Impact sur les décisions et interactions
Boucle temporelle Exploration répétée des mêmes moments
Thèmes psychologiques Exploration de la banalité et des luttes internes

Rue Valley s'annonce comme un jeu intrigant qui pourrait offrir une expérience unique, à la fois ludique et introspective. Les joueurs passionnés par les récits émotionnels et psychologiques devraient rester attentifs à cette aventure prometteuse qui pourrait bien redéfinir la façon dont nous percevons les jeux vidéo en tant qu'outil de réflexion personnelle.

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Publié le 15 November 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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