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Sorry, We’re Closed : l'horreur audacieuse qui réinvente le genre

Sorry, We’re Closed : l'horreur audacieuse qui réinvente le genre

Avec la multitude de titres d'horreur indépendants qui inondent le marché, il peut être difficile de se démarquer. Certains jeux choisissent de s'inspirer des grands noms du genre, tandis que d'autres mélangent des éléments des jeux les plus réputés. Sorry, We’re Closed fait cependant le choix audacieux d'un style et d'une esthétique totalement originaux. Avec son ambiance fabuleuse et ses personnages ainsi que son intrigue résolument LGBTQIA+ friendly, ce jeu s'annonce comme un futur favori culte.

Une esthétique frappante

Ne vous laissez pas tromper par les apparences, car Sorry, We’re Closed mérite d'être joué, même si les graphismes ne vous séduisent pas immédiatement. L'aspect visuel du jeu capte instantanément l'attention.

  • Couleurs vives
  • Éclairage néon
  • Modèles de personnages angulaires et magnifiques

Ces éléments graphiques ne s'inscrivent pas vraiment dans une génération de consoles spécifique, mais semblent plutôt être un hybride entre les graphismes de la PS1 et de la PS2. Le résultat est tellement stylé et distinctif que cela fonctionne à merveille. Les environnements sont tous uniques, avec un hub londonien qui semble adéquatement sombre et délabré. Les personnages semblent conçus pour le cosplay, et il sera intéressant de voir ce que les créateurs de contenu en feront.

Une bande-son captivante

Pour parfaire cette esthétique, une bande-son influencée par le hip-hop accompagne le jeu, ajoutant à l'ambiance cool et détendue qui émane de chaque pixel.

Une histoire originale

Le jeu s'ouvre sur une scène de soap opera à la télévision, révélant l'ex-petite amie de la protagoniste, Michelle. L'intrigue qui suit aborde des thèmes de rupture, de tentatives de mouvement vers l'avant, et de la façon dont le désir peut transformer notre perception de soi. C'est un arrière-plan thématique incroyablement original pour un jeu, surtout pour un jeu d'horreur survie.

"Adieu les maris tristes en manteau kaki, nous avons une héroïne aux cheveux bleus dans une magnifique veste rose en peluche !"

Michelle est entraînée dans une version cauchemardesque de Londres lorsqu'un puissant démon décide qu'elle est la cible idéale pour son amour, un amour aux conséquences fatales.

Exploration et mécaniques de jeu

Explorer le monde de Sorry, We’re Closed signifie naviguer dans le hub principal basé sur Londres, puis s'aventurer dans divers niveaux autonomes à la recherche des objets mystérieux que Michelle doit rassembler pour briser la malédiction, ou même l'accepter.

Points clés de la mécanique de jeu :

  • Multiples fins : Les choix que vous faites lors des interactions avec les personnages influencent la conclusion de votre histoire, ajoutant une rejouabilité bienvenue.
  • Système de dialogue : Les interactions reposent principalement sur des options de dialogue et sur qui vous choisissez de donner ou de ne pas donner certains objets.
  • Progrès inspiré par Persona : Les niveaux de type donjon clôturent une section d'interaction sans possibilité de retour.

Lors de ma partie, j'ai particulièrement apprécié une longue quête secondaire impliquant un ange essayant de gérer sa relation avec un autre démon puissant. Cette histoire a été merveilleusement intégrée à l'intrigue principale, ajoutant une profondeur réelle à un combat de boss déjà mécaniquement exigeant.

Affrontements et mécaniques de combat

Les différents combats de boss sont tous liés à la malédiction qui pèse sur Michelle – une malédiction qui se manifeste à travers un grand troisième œil sur son front, lui permettant de révéler des aspects cachés de l'environnement, ainsi que de voir et d'interagir avec les créatures surnaturelles qui habitent son aire de vie.

Une fois dans un niveau de donjon, le jeu se déroule selon les standards de l'horreur de survie avec :

  • Ressources limitées
  • Angles de caméra fixes
  • Combats mêlés à des énigmes environnementales

Le mécanisme du troisième œil est également clé ici, tant pour révéler des objets interactifs que pour le système de combat distinctif.

Système de combat :

  • Mode premier personne : En entrant dans un combat, la caméra passe en mode première personne.
  • Points faibles : Activer le mode Troisième Œil permet de révéler un point faible d'un ennemi, mais vous ne pouvez l'endommager qu'en le touchant avec précision.
  • Système de risque et de récompense : Efficace dans un petit rayon, il vous oblige à laisser les ennemis s'approcher.

Pour éviter de manquer de munitions, il faut équilibrer entre tirer de loin et se rapprocher pour frapper les points faibles, qui prennent la forme de cœurs colorés. Les ennemis plus puissants ont plusieurs cibles à frapper rapidement. Toucher suffisamment de points faibles permet de charger votre arme et d'exécuter un tir spécial qui doit être soigneusement visé.

Performance sur Steam Deck

J'ai joué sur Steam Deck et j'ai trouvé que viser était un peu délicat, mais les développeurs ont résolu ce problème dans la version finale. La performance sur Deck était solide, et c'était une manière fantastique de jouer, même si une option pour augmenter la taille de la police serait appréciable, car elle était parfois difficile à lire.

Accessibilité et défis

Mon seul véritable bémol lorsque je recommande ce jeu aux fans d'horreur de survie est qu'il y a d'énormes pics de difficulté qui pourraient s'avérer frustrants. Heureusement, il existe une option d'accessibilité qui permet de basculer sur une bouteille de santé infinie, que j'ai avoué avoir utilisée à certains moments pour m'assurer que je pouvais terminer le jeu à temps pour rédiger cette critique. Je prévois cependant de recommencer sans cette option pour profiter du défi maintenant que je maîtrise les commandes et les mécaniques.

Points forts du jeu :

  1. Esthétique unique et captivante
  2. Histoire originale et engageante
  3. Mécanismes de jeu innovants
  4. Multiples fins et rejouabilité
  5. Accessibilité bien pensée

Points à améliorer :

  • Difficulté parfois frustrante
  • Visée délicate sur certaines plateformes
  • Taille de la police difficile à lire

En résumé, Sorry, We’re Closed est un jeu qui ne se contente pas d'être un simple titre d'horreur de survie. Avec son style visuel accrocheur, son histoire qui aborde des thèmes modernes et ses mécaniques de jeu innovantes, il a toutes les chances de devenir un classique culte. Les développeurs ont su créer un univers riche et engageant qui saura séduire non seulement les amateurs d'horreur, mais aussi ceux à la recherche d'une expérience de jeu unique. Si vous êtes à la recherche d'un jeu qui sort des sentiers battus, ne passez pas à côté de cette œuvre audacieuse et inspirante.

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Publié le 14 November 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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