Il est assez surprenant de constater qu'il existe encore un joueur sur Steam qui a ouvert le jeu Concord, même après sa fermeture officielle. Oui, vous avez bien lu ! Malgré l'arrêt des serveurs et la dissolution du développeur Firewalk Studios, un utilisateur se retrouve à errer dans ce qui était autrefois un monde virtuel vibrant, mais qui est désormais un désert numérique.
"C'est incroyable de penser qu'il y a encore quelqu'un qui a lancé Concord, même si cela ne sert à rien."
Un phénomène étrange
Il est important de noter que ce joueur ne peut rien faire dans le jeu. Les serveurs ont été arrêtés, les copies numériques sur PlayStation ont été révoquées et remboursées, et le studio de développement a fermé ses portes. Pourtant, cet individu est là, assis devant son écran, regardant un écran vide. Que pourrait-il bien espérer accomplir ? Peut-être qu'il s'agit d'une sorte de performance artistique ou simplement d'une blague à faire à ses amis.
Voici quelques éléments à considérer :
- Inutilité du jeu : Avec l'impossibilité d'interagir avec le monde de Concord, il est difficile de comprendre pourquoi quelqu'un voudrait encore le lancer.
- Espace de stockage : Lancer un jeu qui ne fonctionne plus est un gaspillage d'espace de stockage. Pourquoi ne pas désinstaller le jeu et libérer de l'espace pour d'autres titres ?
- Mystère du joueur : Qui est cette personne ? Que pense-t-elle en regardant un écran vide ?
Une communauté en déclin
La situation devient encore plus intrigante lorsque l'on examine les statistiques de Concord. Au cours des 30 derniers jours, le jeu a enregistré une pointe de deux joueurs simultanés. Cela signifie qu'il y a eu deux personnes dans le jeu à un moment donné, chacune assise devant son ordinateur, incapables de se croiser dans ce monde désormais dépeuplé.
Une question se pose : qui sont ces joueurs ?
- Le joueur solitaire : Celui qui reste fidèle à un jeu moribond, espérant peut-être un retour inattendu.
- Le curieux : Celui qui ouvre le jeu par nostalgie ou pour le plaisir de voir ce qu'il en reste.
- Le farceur : Celui qui utilise le jeu pour faire une blague à ses amis, leur montrant que Concord est encore "en vie".
Les autres jeux morts
Ce phénomène n'est pas unique à Concord. D'autres jeux qui ont connu le même sort continuent d'attirer quelques âmes perdues. Par exemple :
- Babylon's Fall : Un pic mensuel d'un joueur. Qui est ce joueur ? Qu'est-ce qui le pousse à revenir dans ce monde abandonné ?
- The Day Before : Encore une fois, un joueur. Cela semble presque être une tendance.
- Knockout City : Un pic de 24 heures d'un joueur. Que fait-il là ?
- Paragon: The Overprime : Un pic de deux joueurs. Il y a encore un semblant de vie ici !
Une culture de l'abandon
La question qui se pose à ce stade est : pourquoi ces jeux continuent-ils d'attirer quelques joueurs, même après leur fermeture ? Cela pourrait être lié à plusieurs facteurs :
- Nostalgie : Les joueurs peuvent se sentir nostalgiques et vouloir revisiter des mondes qui ont été importants pour eux.
- Une quête de sens : Pour certains, il peut y avoir une volonté de comprendre pourquoi le jeu a échoué ou de revivre des souvenirs d'expériences passées.
- L'ironie : Dans un monde où tout est instantané, le fait de "jouer" à un jeu qui n'existe plus peut être perçu comme une blague ou une performance.
Pourquoi cela compte-t-il ?
Ces comportements peuvent sembler étranges, mais ils soulèvent des questions intéressantes sur la nature des jeux vidéo et de la communauté qui les entoure. Voici quelques réflexions :
- Le lien émotionnel : Les jeux créent des liens émotionnels forts avec leurs joueurs. Même après leur fermeture, ces liens peuvent persister.
- La mémoire collective : Chaque jeu a une histoire, et chaque joueur qui y a participé en fait partie. Même si le jeu est mort, les souvenirs restent vivants.
- La communauté : Ces joueurs solitaires peuvent être la clé pour comprendre l'impact culturel des jeux vidéo et leur place dans notre société.
Les jeux vidéo et leur héritage
Les jeux vidéo sont plus qu'un simple divertissement ; ils sont une forme d'art qui crée des expériences partagées. Même après leur fermeture, les jeux comme Concord laissent une empreinte indélébile sur ceux qui y ont joué. Voici quelques éléments à retenir :
Élément | Détails |
---|---|
Impact émotionnel | Les joueurs se connectent émotionnellement aux mondes virtuels. |
Histoire partagée | Chaque jeu a une histoire et des souvenirs associés. |
Communauté | Les joueurs forment des communautés autour de leurs expériences. |
Un appel à la curiosité
Il est fascinant de voir comment un jeu, bien qu'éteint, continue d'intriguer quelques joueurs. Cela nous pousse à nous interroger sur notre propre rapport aux jeux vidéo :
- Jouez-vous encore à des jeux que vous ne pouvez pas vraiment jouer ?
- Qu'est-ce qui vous attire dans ces mondes désormais silencieux ?
- Avez-vous un jeu que vous ne pouvez pas vous résoudre à désinstaller, même s'il ne fonctionne plus ?
En fin de compte, les jeux vidéo sont plus qu'un simple passe-temps. Ils sont des expériences partagées, des souvenirs et des émotions. Peut-être que ce joueur de Concord, tout en étant seul dans un monde vide, représente quelque chose de plus grand : la persistance de la passion des joueurs pour les mondes qu'ils ont aimés.
Alors, qui sait ? Peut-être que ce joueur a raison de rester dans Concord, même si cela semble absurde. Après tout, la mémoire du jeu vit tant qu'il y a quelqu'un pour la garder vivante.