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Link pourrait-il un jour parler ? Les fans de Zelda en débattent !

Nintendo a récemment fait parler d'elle en explorant un concept audacieux dans son dernier opus de la saga emblématique The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. Pour la première fois en près de quarante ans, Link a été envisagé comme un personnage parlant, mais cette idée a finalement été abandonnée. Le producteur de la série, Eiji Aonuma, et le directeur du jeu, Satoshi Terada, ont partagé leurs réflexions sur ce choix audacieux lors d'une interview avec Famitsu, traduite par Automaton.

Une Tradition de Silence

Historiquement, Link est connu pour son mutisme. Cette caractéristique a été un élément fondamental de l'identité du personnage. Aonuma a souligné :

"Dans la série Zelda, le protagoniste ne parle pas. C'est pourquoi Link ne parle pas non plus."

Cependant, dans Echoes of Wisdom, le rôle traditionnel de Zelda a été inversé, plaçant Link dans une position où il devait guider Zelda à travers l'aventure. Cela a amené l'équipe à envisager de donner une voix à Link, une première dans l'histoire de la franchise.

L'Expérience de la Voix

Au départ, Nintendo a fait des essais pour faire parler Link. Cependant, cette initiative a rapidement été perçue comme inappropriée. Aonuma a commenté :

"Nous avons fait parler Link un peu au début, mais cela semblait vraiment faux. Nous n'arrêtons pas de penser : 'Il ne dirait jamais ça.'"

Terada a ajouté que chaque tentative de donner une voix à Link a échoué, car personne ne savait vraiment ce que Link aurait pu dire. Ce mutisme a conduit l'équipe à concevoir un cadre narratif où Link ne pouvait pas parler, influençant ainsi le développement de l'histoire du jeu.

Un Nouveau Chapitre pour Zelda

Echoes of Wisdom marque une nouvelle direction pour la série, mettant Zelda au cœur de l'aventure. Les joueurs peuvent s'attendre à une expérience enrichissante, où la créativité est encouragée. L'un des ajouts les plus passionnants est la possibilité de créer des copies d'objets dans le jeu, appelées "échos", permettant aux joueurs de résoudre divers problèmes de manière innovante.

Les Caractéristiques Clés du Jeu

  • Zelda en Protagoniste : Pour la première fois, Zelda prend un rôle central dans l'histoire.
  • Créativité : Les joueurs peuvent créer et manipuler des "échos" pour résoudre des énigmes.
  • Dungeons et Progression : Le jeu conserve les donjons bien conçus et la progression d'objets que les fans adorent.

Une Adaptation Cinématographique en Vue

La discussion sur le fait que Link pourrait un jour parler pourrait trouver une réponse dans le film live-action The Legend of Zelda prévu par Nintendo. Bien que peu d'informations soient disponibles, le réalisateur Wes Ball a mentionné son désir de créer un film qui ressemble à du "Miyazaki en live-action". Cela fait référence au célèbre réalisateur Hayao Miyazaki, connu pour ses œuvres emblématiques telles que Mon Voisin Totoro et Le Voyage de Chihiro.

Détails sur le Film

  • Ton Sérieux : Ball envisage un film sérieux et réaliste.
  • Moins de Motion Capture : L'accent sera mis sur une approche "ancrée" plutôt que sur une animation par capture de mouvement.
  • Casting à Venir : Aucune annonce de casting n'a été faite pour le moment.

Retours Positifs sur Echoes of Wisdom

La critique pour Echoes of Wisdom a été très positive. Dans une évaluation où le jeu a reçu une note de 9/10, il a été décrit comme bien plus qu'un simple spin-off. Le jeu combine :

  • Dungeons Habituels : L'expérience classique des donjons que les fans attendent.
  • Créativité Libérée : L'innovation apportée par les nouvelles mécaniques de jeu.

Pourquoi Link Ne Devrait Pas Parler

L'idée que Link puisse parler a suscité des débats passionnés parmi les fans. Voici quelques raisons pour lesquelles certains estiment que Link ne devrait pas avoir de voix :

  1. Identité du Personnage : Le silence de Link est devenu une partie intégrante de son identité.
  2. Immersion du Joueur : Le fait que Link soit muet permet au joueur de s'identifier plus facilement au personnage.
  3. Tradition de la Série : La série a toujours mis en avant un protagoniste silencieux, et changer cela pourrait dérouter les fans.

L'Impact de la Décision

La décision de ne pas faire parler Link peut sembler conservatrice, mais elle souligne également un respect profond pour l'héritage de la série. En maintenant Link dans le silence, Nintendo préserve l'essence même de ce qui a fait le succès de la franchise pendant des décennies.

Échos de la Communauté

La réaction de la communauté des joueurs a été variée. Beaucoup soutiennent la décision de Nintendo, arguant que le silence de Link contribue à l'expérience immersive de la série. D'autres, cependant, sont curieux de savoir comment un Link parlant pourrait changer la dynamique des jeux à venir.

Opinions des Fans

  • Pour le Silence : "Link est un héros silencieux, et c'est ce qui le rend spécial."
  • Pour la Voix : "Cela pourrait ajouter une nouvelle dimension à l'histoire."

Conclusion

En fin de compte, Echoes of Wisdom se présente comme une aventure riche et novatrice qui respecte les traditions tout en explorant de nouveaux horizons. Le fait que Link ne parle pas peut sembler être un choix conservateur, mais il est également un hommage à l'héritage de la série.

Le jeu parvient à capturer l'essence de l'exploration, de l'aventure et de la créativité, tout en laissant les joueurs libres d'imaginer le dialogue de Link dans leur propre esprit. Les fans attendent avec impatience ce que l'avenir réserve à cette franchise emblématique, tant dans le monde du jeu vidéo que dans le domaine cinématographique.

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Publié le 12 November 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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