L'ère des mondes de jeux vidéo toujours plus vastes semble toucher à sa fin, selon plusieurs développeurs influents. Les concepteurs de Pithead Studio, Björn et Jennifer Pankratz, ainsi que Toshiro Nagoshi, le créateur emblématique de la série Yakuza, partagent cette vision audacieuse. Dans un monde où la taille des jeux a longtemps été un argument de vente majeur, ces professionnels de l'industrie estiment qu'il est temps de repenser cette approche.
Toshiro Nagoshi : Une nouvelle direction pour les mondes de jeu
Toshiro Nagoshi, après avoir quitté Ryu Ga Gotoku Studio il y a trois ans, a récemment discuté de son nouveau projet avec Famitsu. Ce jeu d'action-aventure, destiné à un public mature, ne sera pas une simple réplique de Yakuza. Nagoshi a souligné qu'il cherche à réduire la taille de la carte de son nouveau jeu, affirmant que l'ère de la promotion des jeux par leur taille est révolue.
"La taille ne doit pas être le seul critère de qualité d'un jeu. Ce qui compte vraiment, c'est l'expérience que l'on propose au joueur." - Toshiro Nagoshi
Les défis des jeux de grande envergure
L'idée que les jeux doivent être de plus en plus grands a été ancrée dans l'industrie pendant des années. Les Pankratz, qui ont également une expérience significative dans le développement de grands jeux, admettent que cette tendance a souvent été plus une question de marketing qu'une réelle nécessité.
Des exemples concrets
- Gothic 2 : Initialement annoncé avec une carte de 25 km², la réalité était bien différente. La carte mesurait plutôt environ 15 km².
- Risen : Bien que ce jeu ait eu une carte plus petite, Piranha Bytes a eu du mal à convaincre les éditeurs et les journalistes que c'était une bonne décision.
Une fatigue généralisée envers les jeux trop vastes
Les Pankratz soulignent que de nombreux joueurs sont désormais lassés des jeux qui semblent interminables. Par exemple, la série Assassin's Creed, bien qu'elle ait vu ses mondes s'agrandir au fil des ans, a suscité des interrogations sur la véritable valeur de cette expansion.
Quelques statistiques intéressantes
Jeu | Taille de la carte | Temps moyen pour le compléter |
---|---|---|
Assassin's Creed: Origins | Moyenne | 30 heures |
Assassin's Creed: Odyssey | Très grande | 50 heures |
Assassin's Creed: Valhalla | Énorme | 70 heures |
Les Pankratz notent que même Ubisoft, avec des titres comme Assassin's Creed: Mirage, a reconnu l'importance de revenir à des cartes plus compactes, en mettant l'accent sur une expérience de jeu plus enrichissante.
La notion de rythme dans le gameplay
L'un des points les plus cruciaux soulevés par les développeurs est l'importance du rythme dans le jeu. Plutôt que de se concentrer sur la taille, ils plaident pour des mondes où le joueur ne se sent pas perdu dans des espaces vides.
- Trop de vide : De vastes zones désertiques peuvent être ennuyeuses si elles n'offrent rien à explorer.
- Rythme équilibré : Un jeu doit avoir un bon équilibre entre des moments d'exploration et des événements captivants.
"Il est essentiel de créer un monde où chaque zone a un but et où le joueur se sent engagé." - Björn Pankratz
Une nouvelle vision pour les développeurs
Nagoshi et les Pankratz encouragent les développeurs à s'interroger sur la nature de leur projet. Plutôt que de se forcer à créer des mondes gigantesques, ils doivent se demander ce qui sert réellement leur gameplay.
Questions à se poser :
- Quel est l'objectif du jeu ?
- Comment le joueur interagit-il avec le monde ?
- Quelle taille de carte permet de maximiser l'expérience du joueur ?
Conclusion : Un changement de paradigme
Alors que l'industrie du jeu vidéo évolue, il est clair que le débat sur la taille des mondes ne fait que commencer. Avec des voix influentes comme celles de Nagoshi et des Pankratz, il est probable que les futurs jeux privilégieront l'expérience sur la simple grandeur.
"Le futur des jeux vidéo réside dans la capacité à offrir des expériences mémorables, peu importe la taille du monde." - Toshiro Nagoshi
Réflexions finales
Les joueurs d'aujourd'hui recherchent des histoires captivantes, des personnages bien développés et des mondes cohérents. Les développeurs doivent s'adapter à ces attentes et redéfinir la manière dont ils conçoivent leurs jeux.
- Moins de taille, plus de profondeur : C'est un mantra qui pourrait bien redéfinir les jeux à venir.
- Un appel à l'innovation : Les studios doivent chercher à innover non seulement dans la taille des mondes, mais aussi dans la manière de raconter des histoires et d'interagir avec les joueurs.
Les nouvelles tendances à surveiller
En regardant vers l'avenir, plusieurs tendances émergent :
- Jeux plus narratifs : Les développeurs se concentrent sur la narration et l'interaction plutôt que sur l'expansion géographique.
- Mondes dynamiques : Des environnements qui évoluent en fonction des choix du joueur, rendant chaque expérience unique.
- Expériences multijoueurs : Avec l'essor des jeux en ligne, des mondes plus petits mais plus riches en contenu peuvent offrir des expériences communautaires inoubliables.
En résumé
La taille des mondes dans les jeux vidéo est en pleine mutation. Les développeurs comme Toshiro Nagoshi et les Pankratz de Pithead Studio ouvrent la voie à une nouvelle ère où l'expérience de jeu prime sur la taille. Les joueurs peuvent s'attendre à des aventures plus riches, plus engageantes et surtout, plus mémorables.
Avec un regard tourné vers l'avenir, l'industrie pourrait bien connaître un tournant majeur, redéfinissant ce que signifie vraiment créer un jeu captivant. Les développeurs seraient bien avisés de prendre en compte ces réflexions et de s'engager sur cette voie prometteuse.