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20 ans de journalisme : l'évolution fascinante des jeux vidéo dévoilée

20 ans de journalisme : l'évolution fascinante des jeux vidéo dévoilée

Le 8 novembre 2005 marque une date emblématique, celle de mon premier jour en tant que journaliste de jeux vidéo à plein temps. Oui, vous avez bien lu, cela fait maintenant 20 ans que je plonge dans cet univers fascinant ! Et croyez-moi, cet univers a évolué de manière spectaculaire au fil du temps. Voici un aperçu de cette aventure incroyable :

  • Production de CD et DVD : Au départ, c'était la création de couvertures pour des disques.
  • Écriture pour des magazines : Ensuite, la plume s'est affûtée dans des publications imprimées.
  • Direction de magazines et de sites web : J'ai pris les rênes, jonglant entre différents supports.
  • Gestion de plusieurs sites : Aujourd'hui, je supervise plusieurs plateformes en ligne.
  • Podcasts et vidéos : Sans oublier la création de contenus multimédias pour enrichir l'expérience des joueurs.

Une constante demeure : ma passion pour la lecture sur les jeux vidéo. Chaque semaine, je me plonge dans des articles captivants, et cette semaine ne fait pas exception.

Oli Welsh, un rédacteur élégant de Polygon, a récemment écrit sur le reboot par les fans de City Of Heroes. Bien que nous ayons déjà abordé le fait que les fans aient obtenu une licence officielle plus tôt cette année, Oli a pris le temps de discuter avec les personnes derrière cette initiative.

"City of Heroes: Homecoming a une licence officielle et environ 30 000 joueurs actifs par mois, mais c'est avant tout un projet de fans à but non lucratif, soutenu par des dons."

L'équipe qui gère le jeu utilise des pseudonymes pour éviter que les drames de la communauté n'interfèrent avec leur vie réelle. J'ai échangé par email avec un membre de l'équipe, connu sous le nom de Widower.

Il a partagé que :

"Essayer de résumer l'un de nos emplois en quelques mots est difficile."

Widower se décrit comme un "sorte de gestionnaire de communauté" et a commencé comme maître de jeu. Il a choisi son alias en hommage à son personnage de méchant préféré dans le jeu, Ghost Widow, une âme tourmentée. Dans la vie réelle, il travaille dans le secteur de la collecte de fonds pour des œuvres caritatives. La plupart des membres de l'équipe évoluent dans le domaine de l'informatique ou d'autres secteurs connexes.

Un voyage sonore et relaxant

Un autre sujet qui mérite d'être mentionné est Video Game Weather ASMR, une chaîne YouTube au nom évocateur. Bien que je ne ressente pas l'ASMR, j'apprécie les sons ambiants de la météo et les vidéos apaisantes. L'une de mes découvertes récentes ? Une balade nocturne de 8 heures sous la pluie à Los Santos dans Grand Theft Auto V. Une expérience immersive à ne pas manquer !

Réflexions sur le smarm

Je pense souvent à l'essai de Tom Scocca, On Smarm, publié en 2013, que Lit Hub a qualifié d'un des plus influents du 21e siècle. À mon sens, il y a beaucoup de smarm dans le monde des jeux vidéo et des médias qui les entourent. J'espère qu'à notre meilleur, RPS (Rock Paper Shotgun) incarne le sarcasme qui s'élève pour y faire face.

Il est presque impossible de garder les valeurs de smarm à distance. Même les personnes bien intentionnées peuvent y tomber. Publiez un long article sérieux et attendez-vous à recevoir des bénédictions désagréables de Longform et Longreads :

"Voici un écrit qui a atteint une certaine longueur — une forme que vous pouvez lire, sûr de savoir que quelqu'un a beaucoup tapé, et que vous êtes en train de lire beaucoup."

Chacun reconnaît qu'il y a une certaine vertu, ou une approximation de vertu, à lire beaucoup. Partagez-le, cette quantité de lecture.

Une recherche d'article

À la recherche d'un autre bon article sur les jeux vidéo pour le Paps, j'ai simplement tapé "Jeremy Peel" sur Google et voilà : Pourquoi les modes de difficulté de Stalker: Shadow Of Chernobyl ont divisé les joueurs pendant une décennie. Cet article met en lumière un désaccord particulier sur l'exactitude des armes et leur variation selon les niveaux de difficulté.

Le problème surgit lorsque les joueurs tentent de résoudre la précision de leurs armes par des ajustements dans le jeu, au lieu de prendre le temps de s'adapter à ses particularités. Vous trouverez de longs fils de discussion où les vétérans recommandent de passer au mode Maître, le plus difficile de Stalker. Là, ils affirment que les balles touchent plus durement et avec plus de précision, tant pour vous que pour vos ennemis — rendant paradoxalement le jeu plus accessible.

Une curiosité télévisuelle

En 2011, Ron D. Moore, le créateur du reboot de Battlestar Galactica, a créé un pilote pour une série télévisée sur des flics sorciers, intitulée 17th Precinct. Le pilote non diffusé, mettant en vedette plusieurs anciens acteurs de BSG, est disponible sur YouTube. Bien que je ne l'aie pas encore visionné, je ne pouvais pas m'empêcher de le partager avec vous !

Une petite plainte

Petite remarque : le 5 novembre ne devait-il pas être une seule soirée et non une semaine entière de LARP Fantavision ? Je rédige cela le 9 novembre, après sept nuits consécutives où mon chien est effrayé par les feux d'artifice. En ce moment, elle se cache sous mon bureau.

Musique pour l'âme

Passons à la musique. Voici quelques morceaux que j'ai chantés tout au long de cette année :

  • "Lloyd, I'm Ready To Be Heartbroken" de Camera Obscura : Sans doute l'une des plus grandes chansons pop jamais écrites.
  • "Pitch A Fit" de Petey : Mieux vaut crier que chanter - ce qui est parfait, car je suis meilleur pour crier que pour chanter.
  • "It's Good To Be Back" de Metronomy : Un choix entraînant tiré de leur dernier album. Je ne peux pas résister aux chœurs qui chantent "b-b-b-b-b-b-b-bout it".

Une aventure continue

Chaque semaine, je suis émerveillé par la créativité et l'innovation dans le domaine des jeux vidéo. De la passion des développeurs aux expériences des joueurs, chaque aspect de cette industrie est une célébration de l'imagination humaine. Que ce soit à travers des projets de fans, des analyses approfondies, ou même des moments de détente avec des vidéos ASMR, il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir.

Je suis impatient de voir ce que l'avenir réserve à l'univers du jeu vidéo. Avec autant de talents et de passion à l'œuvre, il ne fait aucun doute que les prochaines années seront tout aussi fascinantes que les deux décennies passées.

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Publié le 10 November 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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