Le monde de Dragon Age est en ébullition avec la révélation d'éléments fascinants concernant Dragon Age: The Veilguard. Le talentueux artiste conceptuel Matt Rhodes a partagé des esquisses et des idées préliminaires qui datent d'avant la sortie de Dragon Age: Inquisition. Ces aperçus nous offrent une première vue sur ce que pourrait être cet opus tant attendu, qui semble promettre une aventure encore plus sombre et complexe que ses prédécesseurs.
"Nous avons commencé à envisager des idées pour la suite de Inquisition dès 2014. Ce que nous avons découvert dans ces premiers croquis est vraiment intrigant." - Matt Rhodes
Les premières ébauches de The Veilguard
Les premiers travaux de Rhodes, rassemblés dans un livre d'art récemment publié, montrent des concepts qui n'ont pas été retenus dans le produit final. Voici quelques éléments clés qui se dégagent de ces illustrations :
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Intrigues inachevées :
- Le Divin : Une des intrigues abandonnées aurait mis en scène le Divin menant une armée pour traquer Solas. Un choix marquant à la fin de Inquisition permet aux joueurs de voir Cassandra, Leliana ou Vivienne prendre ce rôle, mais ces choix ne sont pas intégrés dans The Veilguard.
- Le Trône de l'Inquisiteur : Une image montre l'Inquisiteur assis sur un trône, suggérant que le jeu aurait pu explorer davantage l'organisation de l'Inquisition elle-même.
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Des personnages et des histoires sombres :
- Une ancienne esclave : Parmi les designs de personnages coupés, l'un représente une ancienne esclave qui a combattu pour sa liberté et lutte maintenant pour libérer les autres.
- L'héritière d'Andraste : Une autre figure intrigante est celle de l'héritière d'Andraste, la dernière descendante de la figure souvent appelée la mariée du Créateur.
Thématiques sombres et conflits
Le livre d'art révèle une vision plus sombre de l'univers de Dragon Age. Les illustrations de Tevinter montrent des esclaves elfiques et une forte concentration sur la guerre entre nations. Ce ton plus sombre, bien que présent dans The Veilguard, a été atténué par rapport à ces premières idées.
- Conflits entre compagnons : Initialement, il était prévu que les conflits entre les compagnons jouent un rôle plus important. Une illustration montre un membre de l'équipe, probablement Taash, trahissant le joueur.
Des concepts fascinants mais abandonnés
Le livre d'art offre également un aperçu de concepts de gameplay qui n'ont pas vu le jour :
- Base mobile de joueurs : Une idée impliquait une base mobile, potentiellement un navire pirate, qui aurait ajouté une dynamique intéressante au gameplay.
- Dwarfs en surface : Un autre point de l'intrigue aurait vu des nains quitter leur habitat souterrain en masse, un acte qui aurait nécessité des raisons très convaincantes.
Solas : Un antagoniste constant
Un aspect intrigant des premiers concepts est la manière dont Solas aurait pu interagir avec le joueur. Dans les premières ébauches, il était prévu qu'il puisse nuire au joueur à travers des rêves, ajoutant une couche de tension à l'histoire. Cela aurait renforcé son rôle d'antagoniste et aurait permis aux joueurs de ressentir sa menace de manière plus palpable.
Une aventure plus sombre mais moins conflictuelle
Bien que les premières idées aient été plus sombres et plus pleines de conflits, The Veilguard a su se forger une identité propre. En effet, le jeu a réussi à offrir une expérience satisfaisante aux fans, malgré la suppression de nombreux éléments qui auraient pu en faire un titre encore plus intense.
Comparaison des concepts
Éléments de conception | Présent dans The Veilguard | Abandonné |
---|---|---|
Le Divin menant une armée | Non | Oui |
Inquisiteur sur un trône | Oui | Oui |
Ancienne esclave | Non | Oui |
Héritière d'Andraste | Non | Oui |
Conflits entre compagnons | Limité | Oui |
Base mobile (navire pirate) | Non | Oui |
Dwarfs en surface | Non | Oui |
Interaction avec Solas | Oui (mais différente) | Oui (plus intense) |
Réception de The Veilguard
Malgré les coupes et les changements de direction, The Veilguard a été accueilli avec enthousiasme par la communauté des joueurs. Le développement du jeu a été un long chemin parsemé d'embûches, mais la version finale a su capturer l'essence de ce qui fait de Dragon Age une série tant aimée.
Points forts du jeu
- Une histoire captivante : Les joueurs ont salué la profondeur narrative et les choix moraux proposés tout au long de l'aventure.
- Des graphismes impressionnants : Le style artistique et les environnements immersifs ont été largement appréciés.
- Des personnages mémorables : Les nouveaux compagnons et les anciens alliés ont enrichi l'expérience de jeu et ont suscité l'attachement des joueurs.
Conclusion
L'art conceptuel de Dragon Age: The Veilguard nous donne un aperçu fascinant des idées qui ont été envisagées mais finalement abandonnées. Les choix narratifs et les thèmes plus sombres auraient pu donner une tournure différente à l'histoire. Cependant, le jeu tel qu'il est sorti a su séduire les fans et établir une nouvelle ère pour la série.
Avec un avenir incertain pour Dragon Age, il ne fait aucun doute que les révélations de Matt Rhodes offrent un aperçu précieux des ambitions initiales de la franchise. Les fans attendent avec impatience de voir comment l'histoire évoluera et quels nouveaux défis attendent leurs héros dans les prochaines aventures.