L'univers des MMORPGs est en constante évolution, et avec le lancement de New World, une question a émergé avec force : combien de temps devrait-il falloir pour atteindre l'endgame ? C'est un sujet qui a suscité de vives discussions, en particulier sur les forums et réseaux sociaux. Alors que d'habitude, les joueurs se plaignent que le leveling est trop lent, ici, il semble que la vitesse à laquelle les joueurs montent de niveau soit un problème à l'opposé.
Une montée en niveau fulgurante
De nombreux joueurs ont exprimé leur étonnement face à la rapidité avec laquelle ils progressent dans New World. Voici quelques témoignages frappants :
- Lateris : "En 2 jours, je suis passé de 0 à 44."
- Paul M. : "Le chemin vers 65 prend à peine 15 heures maintenant."
- Kendall : "Les nouveaux devraient atteindre le niveau 65 en environ 9 heures."
- ihatevnecks : "Il ne faut pas de power leveling pour atteindre 65 bien avant 30 heures."
Ces retours montrent clairement que le consensus général est que Amazon a considérablement accéléré le processus de leveling. Bien que cela puisse sembler attrayant pour ceux qui cherchent à atteindre rapidement l'endgame ou à se lancer dans le PvP, cela soulève des questions sur l'impact négatif que cela peut avoir sur l'expérience globale du jeu, surtout dans un monde ouvert où le contenu casual est essentiel.
Le dilemme du leveling
La question qui se pose alors est : combien de temps devrait-il réellement falloir pour atteindre l'endgame dans les MMORPGs ? Voici quelques points de vue sur cette question :
Brianna Royce : "Je pense qu'il devrait probablement falloir plusieurs semaines solides pour arriver à la fin d'un arc de leveling dans un MMORPG standard. Peut-être un mois de jeu intensif. Mais le type de jeu influence vraiment cela. Un MMORPG traditionnel comme Lord of the Rings Online devrait prendre de nombreux mois, car le voyage est littéralement le but, pas l'endgame."
Pour certains joueurs, le fait de pouvoir avancer rapidement dans le jeu peut être bénéfique, surtout pour des jeux comme New World qui cherchent à attirer un public plus large, y compris sur console. Mais cela peut également nuire à l'expérience de jeu globale.
Les avantages d'un leveling plus lent
Il est indéniable que le leveling lent présente des avantages. Voici quelques bénéfices :
- Immersion : Un rythme de leveling plus lent permet aux joueurs de s'immerger davantage dans l'histoire et l'univers du jeu.
- Appréciation du contenu : Cela encourage les joueurs à explorer et à apprécier le contenu, plutôt que de le survoler.
- Communauté : Un leveling plus long favorise les interactions entre joueurs, renforçant ainsi la communauté.
Chris Neal souligne également l'importance d'un cheminement plus lent : "Si vos niveaux passent à la vitesse de l'éclair, tout ce contenu – le chemin de niveau, l'histoire, les zones – se mélange en un désordre confus." Il est donc crucial que les développeurs prennent en compte ce besoin d'un rythme plus mesuré.
Les opinions divergentes
Cependant, tous les joueurs ne partagent pas cet avis. Certains préfèrent un leveling rapide, comme le souligne Sam Kash : "En règle générale, je préfère un leveling rapide. Je préfère les défis basés sur les compétences plutôt qu'un processus long et laborieux." Pour lui, l'important est de ressentir une progression dynamique, plutôt que de rester bloqué dans des niveaux trop longs.
Tyler Edwards ajoute à cette discussion en affirmant qu'il aime le leveling tout autant, sinon plus, que l'endgame : "Je voudrais au moins 20 heures, et idéalement plus de 60 à 100, à condition que le processus soit agréable." Pour lui, un système de leveling non traditionnel, où tout est pertinent à tous les niveaux, est la clé d'une expérience enrichissante.
Les MMORPGs en quête d'équilibre
Il est clair que la question du leveling dans les MMORPGs est complexe et varie d'un jeu à l'autre. Certains jeux ont réussi à trouver un équilibre, tandis que d'autres continuent de lutter avec cette problématique. Voici quelques exemples :
MMORPGs avec un leveling réussi
- Final Fantasy XIV : Propose un équilibre parfait entre progression et contenu immersif.
- The Elder Scrolls Online : Le leveling est pertinent à tous les niveaux, ce qui encourage l'exploration.
- Guild Wars 2 : Offre une approche dynamique où le niveau ne détermine pas l'expérience de jeu.
MMORPGs en difficulté
- World of Warcraft (moderne) : Le leveling rapide a été critiqué pour sa dévaluation de l'expérience.
- New World : Bien que le leveling soit rapide, cela pourrait nuire à l'appréciation du contenu.
Une approche personnalisée
Il serait judicieux pour les développeurs de prendre en compte les désirs variés des joueurs en matière de leveling. Une approche personnalisée, où les joueurs peuvent choisir de ralentir ou d'accélérer leur progression, pourrait être la solution idéale. Par exemple :
- Mécanismes de ralentissement : Offrir des outils qui permettent aux joueurs de contrôler leur vitesse de leveling.
- Quêtes et histoires enrichissantes : Créer des quêtes captivantes qui incitent les joueurs à explorer et à s'investir dans l'univers du jeu.
Vers un futur équilibré
En fin de compte, la question de la vitesse de leveling dans les MMORPGs est une discussion essentielle qui mérite d'être approfondie. Les développeurs doivent trouver un équilibre entre la satisfaction des joueurs qui veulent progresser rapidement et ceux qui souhaitent savourer chaque instant de leur aventure.
Il est crucial de se rappeler que l'expérience de jeu ne repose pas uniquement sur la destination, mais aussi sur le voyage. Alors que le paysage des MMORPGs continue d'évoluer, il sera intéressant de voir comment ces réflexions influenceront les futurs développements de jeux.
Les joueurs sont invités à partager leurs réflexions sur cette question cruciale et à participer à la discussion. Que vous soyez un adepte du leveling rapide ou un fervent défenseur d'une approche plus lente, votre opinion compte dans l'avenir des MMORPGs !