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Unity annule ses frais de runtime : un soulagement pour les développeurs !

Unity annule ses frais de runtime : un soulagement pour les développeurs !

Unity a décidé de mettre un terme à ses tant décriées "frais de runtime", et cela, dès maintenant ! Cette annonce a été accueillie avec un soupir de soulagement par de nombreux développeurs de jeux, qui avaient exprimé leur mécontentement face à cette politique controversée.

Contexte des frais de runtime

Pour comprendre l'ampleur de cette décision, il est important de revenir sur ce qui a conduit à cette situation. Voici un aperçu des principaux problèmes liés aux frais de runtime :

  • Frais appliqués par installation : Unity avait prévu de facturer environ 0,20 $ chaque fois qu'un jeu était installé.
  • Application rétroactive : Ces frais devaient s'appliquer à tous les jeux utilisant le moteur, peu importe leur date de sortie. Cela signifie qu'un jeu lancé il y a plusieurs années aurait soudainement entraîné des coûts pour chaque nouvelle installation.
  • Suivi des installations : Le suivi des installations était basé sur des estimations, ce qui soulevait des inquiétudes quant à la possibilité de fraudes.

Réactions de la communauté

La réaction des développeurs a été immédiate et virulente. Voici quelques exemples de la frustration ressentie :

"Personne n'aime ces frais, personne n'aime leur potentiel d'abus, et personne n'aime que Unity puisse changer les règles rétroactivement."

De nombreux développeurs, y compris ceux d'Innersloth, créateurs du célèbre jeu Among Us, ont envisagé de quitter la plateforme Unity. Le mécontentement était tellement palpable que Unity a dû rapidement clarifier sa position.

Changement de cap immédiat

Dans une annonce récente, le PDG de Unity, Matt Bromberg, a expliqué :

"Après de profondes consultations avec notre communauté, clients et partenaires, nous avons décidé d'annuler les frais de runtime pour nos clients de jeux, avec effet immédiat."

Cette décision marque un tournant significatif dans la stratégie de l'entreprise. Au lieu de ces frais, Unity reviendra à son modèle d'abonnement basé sur les sièges, qui avait auparavant soutenu le développement de cet outil de création de jeux.

Nouvelles mesures à venir

Bien que les frais de runtime soient annulés, d'autres changements seront mis en œuvre avec le lancement de Unity 6 plus tard cette année. Voici les principales modifications à attendre :

  1. Unity Personal : Reste gratuit avec un plafond de revenus doublé de 100 000 $ à 200 000 $.
  2. Écran de démarrage "Made With Unity" : Deviendra optionnel dans Unity 6.
  3. Changements pour Unity Pro et Enterprise : Les tarifs d'abonnement et les seuils de revenus seront ajustés à partir du 1er janvier 2025.

Un nouveau départ pour Unity

Matt Bromberg a également exprimé son désir de transformer Unity en une entreprise fondamentalement différente. Cela soulève des questions sur la capacité d'Unity à regagner la confiance des développeurs.

Ce que cela signifie pour les développeurs

Pour les développeurs, cette décision représente un retour à une certaine stabilité. Voici quelques avantages immédiats :

  • Pas de frais de runtime : Les développeurs peuvent désormais publier leurs jeux sans craindre des frais imprévus.
  • Simplicité du modèle d'abonnement : Le retour à un modèle d'abonnement simplifie la planification financière pour les studios.
  • Plus de flexibilité : Les changements à venir, tels que l'option de supprimer l'écran de démarrage, offrent plus de liberté créative.

Impact sur l'industrie

Cette décision pourrait avoir des répercussions importantes sur l'industrie du jeu vidéo. Voici quelques éléments à considérer :

  • Attractivité d'Unity : En annulant ces frais, Unity pourrait retrouver des développeurs qui avaient envisagé de migrer vers d'autres moteurs comme Unreal Engine ou Godot.
  • Confiance restaurée ? : La manière dont Unity gérera cette transition et les futures modifications de politique sera cruciale pour regagner la confiance des développeurs.
  • Évolution des pratiques de l'industrie : Ce revirement pourrait influencer d'autres entreprises à reconsidérer leurs propres politiques de tarification.

Conclusion

L'annulation immédiate des frais de runtime par Unity est un pas dans la bonne direction pour restaurer la confiance au sein de la communauté des développeurs de jeux. Les changements à venir avec Unity 6, tout en apportant des ajustements nécessaires, pourraient également renforcer l'engagement d'Unity envers ses utilisateurs.

Les développeurs seront attentifs aux prochaines étapes et à la manière dont Unity continuera à évoluer. De cette manière, l'avenir de Unity pourrait s'écrire avec un nouveau souffle, et les développeurs pourraient à nouveau envisager de bâtir leurs projets sur cette plateforme emblématique.

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Publié le 18 September 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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