Les Druides, une classe emblématique de Diablo II, font un retour triomphant dans Diablo IV, offrant aux joueurs une multitude d'options de construction grâce à leur magie de la nature, leur capacité de lycanthropie et leurs compagnons animaux. Dans ce guide, nous allons explorer deux constructions passionnantes : une construction hybride de Druide compagnon et de lanceur de sorts de tempête, ainsi qu'une construction de Werebear axée sur le « Pulverize ». Préparez-vous à plonger dans l'univers sauvage et mystique de Sanctuary !
Construction de Druide Compagnon « Tempête de Foudre »
Cette construction de Druide est parfaite pour les débutants, car elle offre une grande flexibilité tout en permettant de causer des dégâts passifs constants et des dégâts actifs élevés. Voici un aperçu de ses caractéristiques :
Avantages de la Construction
- Simplicité : Facile à gérer, avec peu d'aptitudes à jongler.
- Personnalisation : Vous pouvez adapter la construction à votre style de jeu.
- Dégâts élevés : Capacité à infliger des dégâts importants à des groupes d'ennemis.
Objectif Principal
Le but est de générer de l'Essence avec des compétences comme Wind Shear ou Storm Strike, tout en infligeant le statut Vulnérable aux ennemis. Vous dépenserez ensuite cette Essence sur Lightning Storm, qui inflige des dégâts massifs. Vos compagnons animaux infligeront également des dégâts et empoisonneront vos adversaires.
Compétences de Base
Compétences |
Description |
Wind Shear |
Wild Wind Shear |
Storm Strike |
Fierce Storm Strike (Optionnel : alternative à Wind Shear) |
Earth Spike |
(Optionnel : si vous prenez Resonance) |
Compétences Principales
Compétences |
Description |
Lightning Storm |
5/5 - Primal Lightning Storm |
Heart of the Wild |
- |
Wild Impulses |
- |
Abundance |
- |
Compétences Défensives
Compétences |
Description |
Blood Howl |
Innate Blood Howl (Optionnel : guérison/génération d'Essence) |
Cyclone Armor |
Innate Cyclone Armor (Optionnel : défense/vulnérable) |
Compétences de Compagnon
Compétences |
Description |
Wolves |
Enhanced Wolf Pack |
Nature’s Reach |
- |
Poison Creeper |
Ferocious Poison Creeper |
Humanity |
- |
Clarity |
(Optionnel : bonus de dégâts des animaux) |
Compétences de Colère
Compétences |
Description |
Elemental Exposure |
- |
Electric Shock |
- |
Bad Omen |
- |
Neurotoxin |
- |
Envenom |
3/3 |
Compétences Ultimes
Compétences |
Description |
Cataclysm |
Supreme Cataclysm (Optionnel) |
Catastrophe |
- |
Defiance |
- |
Natural Disaster |
- |
Circle of Life |
(Optionnel) Resonance |
Astuce : Utilisez Aldkin comme Mercenaire. Son aptitude de feu, Ember’s Gift, vous permet de bénéficier d'Esprit illimité en restant dans sa Storm Of Fire, ce qui vous permet d'utiliser Lightning Storm à volonté.
Construction de Druide Werebear « Pulverize »
Cette construction se concentre sur la transformation en Werebear, offrant non seulement une durabilité accrue, mais aussi l'utilisation de Pulverize, une capacité d'attaque puissante qui consomme de l'Esprit et peut être amplifiée avec Overpower et des soins auto-administrés.
Avantages de la Construction
- Durabilité : La forme de Werebear augmente votre résistance aux dégâts.
- Dégâts élevés : Pulverize est une compétence dévastatrice, surtout lorsqu'elle est correctement utilisée.
- Flexibilité : Choix entre survivabilité ou augmentation des dégâts selon vos préférences.
Objectif Principal
L'objectif principal est d'infliger des dégâts tout en restant en vie. Vous pouvez augmenter votre durabilité avec des compétences comme Debilitating Roar, qui réduit les dégâts ennemis de 40 %. Si vous vous sentez à l'aise, optez pour Blood Howl pour guérir rapidement et générer de l'Esprit, au détriment de la durabilité.
Compétences de Base
Compétences |
Description |
Wind Shear |
Fierce Wind Shear |
Compétences Principales
Compétences |
Description |
Pulverize |
5/5 - Raging Pulverize |
Compétences Défensives
Compétences |
Description |
Debilitating Roar |
1/5 - Preserving Debilitating Roar (Optionnel : Fortification, défense, guérison) |
Blood Howl |
1/5 - Innate Blood Howl (Optionnel : guérison/génération d'Esprit) |
Compétences de Compagnon
Compétences |
Description |
Poison Creeper |
1/5 - Ferocious Poison Creeper |
Feral Aptitude |
- |
Clarity |
- |
Compétences de Colère
Compétences |
Description |
Trample |
1/5 - Savage Trample |
Mending |
3/3 |
Provocation |
3/3 |
Compétences Ultimes
Compétences |
Description |
Grizzly Rage |
Supreme Grizzly Rage (Optionnel : auto-soin et défense) |
Cataclysm |
Supreme Cataclysm (Optionnel : infliger Vulnérable aux ennemis) |
Quickshift |
3/3 |
Defensive Posture |
- |
Nature’s Resolve |
- |
Catastrophe |
- |
Astuce : Comme pour la construction précédente, Aldkin est le Mercenaire idéal. Son Ember’s Gift vous permet de rester en forme de Werebear sans souci d'Esprit.
Résumé des Compétences
Type de Construction |
Compétences Clés |
Druide Compagnon |
Wind Shear, Lightning Storm, Wolves |
Werebear |
Pulverize, Debilitating Roar, Grizzly Rage |
Avec ces constructions, les Druides de Diablo IV peuvent s'épanouir et faire face à n'importe quel défi qui se présente à eux. Que vous choisissiez d'invoquer la puissance de la tempête ou de devenir un puissant ours, il y a une place pour vous dans le monde de Sanctuary. Alors, préparez-vous à explorer, à combattre et à maîtriser la nature à votre manière !