L'univers d'Awaken – Astral Blade est un véritable dédale d'absurdités, où les noms propres se succèdent sans véritable sens. Karpas Energy, Jacha, Royal Altars, Enginery Swords, et Energy Burst Points s'enchaînent dans un dialogue qui frôle le surréalisme, rendant chaque échange aussi confus qu'un casse-tête. Malheureusement, le gameplay de ce Metroidvania ne parvient pas à relever le niveau.
Un Monde Mal Conçu
Dans les Horace Islands, l'énergie Karpas sème le chaos, transformant la faune en créatures grotesques. Tania, notre héroïne bionique, doit naviguer à travers ces niveaux pour affronter d'énormes boss et dénicher des power-ups cachés. En théorie, cela ressemble à un Metroidvania classique, mais la mise en œuvre laisse à désirer. Voici quelques éléments critiques concernant la conception des niveaux :
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Linearité :
- Contrairement à un monde vaste et interconnecté, les Horace Islands semblent étrangement linéaires.
- Bien qu'il soit possible de dévier légèrement du chemin principal pour découvrir quelques power-ups, on se retrouve rapidement renvoyé sur la route principale.
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Exploration :
- L'exploration et la découverte sont minimes, transformant le parcours en une simple promenade de A à B et retour.
- Le sentiment d'aventure est remplacé par une monotonie déconcertante.
Combat : Un Manque de Poids
Le système de combat dans Awaken – Astral Blade est tout aussi décevant. Tania manie son Enginery Sword sans que l’on ressente véritablement l'impact de ses coups. Voici quelques problèmes notables :
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Réaction des attaques :
- Les retours visuels et sonores lors des attaques sont flous et peu clairs.
- Il est souvent difficile de comprendre si un coup a touché l'ennemi.
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Détection des collisions :
- Les combats sont entachés de problèmes de détection de collision, où Tania se retrouve parfois à l'intérieur des ennemis.
- Cela conduit à des pertes de vie injustes, car il semble que Tania soit un fantôme capable de traverser ses adversaires.
Plateforme : Des Sauts Flottants
La plateforme souffre également des mêmes défauts. Tania flotte légèrement au-dessus des surfaces, ce qui complique la détermination de l'atterrissage après un saut. Voici quelques points à considérer :
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Imprécision des sauts :
- Le jeu ne semble pas décider si le saut est réussi ou non, rendant la navigation frustrante.
- On a l’impression de jouer à un jeu de dés pour savoir si l’on va atterrir sur une plate-forme ou tomber dans le vide.
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Difficulté des esquives :
- Les tentatives d'esquive sont souvent vaines, car la détection de collision défaillante entraîne des dégâts même lorsque l’on semble avoir échappé à une attaque.
Des Pics de Difficulté Déconcertants
L'un des aspects les plus frustrants d'Awaken – Astral Blade est la gestion de la difficulté. Prenons l'exemple d'une fuite face à un ver géant. Cette séquence, typique des jeux où l'on doit fuir un ennemi invincible, est un véritable cauchemar :
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Introduction brutale des obstacles :
- Au lieu d'introduire progressivement de nouveaux éléments, le jeu en lance une multitude d'un coup.
- Le joueur est laissé à lui-même, sans aucune chance de s'adapter.
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Temps perdu :
- Cette section mal calibrée m'a coûté une heure de ma vie, une expérience que je ne souhaite à personne.
Comparaison avec d'autres Metroidvanias
Pour mettre en perspective les défauts d'Awaken – Astral Blade, voici un tableau comparatif avec d'autres Metroidvanias qui ont su captiver leur public :
Jeu | Exploration | Combat | Difficulté |
---|---|---|---|
Hollow Knight | Vaste et interconnecté | Impact fort | Progression équilibrée |
Ori and the Will of the Wisps | Magnifique et immersif | Réactif et fluide | Challenge gratifiant |
Axiom Verge | Complexe et riche | Varié et dynamique | Difficile mais juste |
Awaken – Astral Blade | Linéaire et décevant | Flou et sans impact | Pics de difficulté frustrants |
Un Verdict Décevant
Il est évident qu'Awaken – Astral Blade ne parvient pas à offrir l'expérience exaltante que l'on attend d'un Metroidvania.
- Narration : La trame narrative est un enchevêtrement de termes confus qui ne parviennent pas à captiver le joueur.
- Gameplay : Les mécanismes de jeu, tant le combat que les plateformes, manquent de finesse et d'impact, laissant une impression de vide.
- Difficulté : Les pics de difficulté mal gérés rendent l'expérience frustrante et peu gratifiante.
Pourquoi Passer Son Chemin
En fin de compte, il serait sage de passer son chemin devant Awaken – Astral Blade. Pour ceux qui cherchent une aventure Metroidvania captivante, il existe une multitude d'autres titres qui sauront offrir :
- Une histoire immersive : Des récits captivants qui tiennent le joueur en haleine.
- Un gameplay raffiné : Des mécanismes de combat et de plateforme qui procurent du plaisir et de la satisfaction.
- Une courbe de difficulté bien pensée : Des défis progressifs qui permettent d'apprendre et de s'améliorer.
Alternatives à Considérer
Voici quelques alternatives à explorer pour les amateurs de Metroidvania :
- Hollow Knight : Un chef-d'œuvre visuel et sonore, avec un monde vaste et interconnecté.
- Celeste : Bien qu'il ne soit pas un Metroidvania traditionnel, il offre une plateforme raffinée avec des défis gratifiants.
- Bloodstained: Ritual of the Night : Une aventure classique avec une touche moderne, remplie de secrets et de boss mémorables.
- Grime : Un Metroidvania innovant qui mélange des éléments de RPG avec une esthétique saisissante.
En somme, Awaken – Astral Blade est un exemple de ce qu'il ne faut pas faire dans le développement d'un jeu vidéo. Les promesses d'un Metroidvania captivant s'effondrent sous le poids d'une exécution défaillante et d'un design peu inspiré. Les joueurs méritent mieux, et il existe tant d'autres joyaux à découvrir dans ce genre riche et varié.