TrendJeux Logo

TrendJeux

Towerborne : les nerfs des Umbra, un tournant décisif pour le gameplay !

Towerborne : les nerfs des Umbra, un tournant décisif pour le gameplay !

Towerborne, le dernier titre du développeur Stoic Studio, connu pour la série The Banner Saga, a fait ses débuts en accès anticipé il y a une semaine et a rapidement reçu des critiques positives. Bien que le jeu soit destiné à devenir gratuit à l'avenir, l'équipe de développement se concentre actuellement sur la correction de bugs et l'implémentation de diverses améliorations dans la version actuelle.

Le deuxième patch majeur est désormais en ligne, apportant avec lui une multitude de corrections et d'ajustements. Voici un aperçu des changements les plus significatifs :

Changements apportés par le Patch 2

Corrections de Bugs

  • Correction du coffre Writs : Un bug a été corrigé, empêchant l'attribution de Writs depuis Snaggleshire au niveau de danger 1. Les joueurs n'étaient pas censés obtenir des Writs et des Curios à ce stade précoce.
  • Correction de l’onglet Curios : Un problème a été résolu, où les joueurs perdant la connexion réseau ne voyaient plus l’onglet Curios.
  • Correction du personnage Ace chauve : Le personnage Ace ne sera plus chauve après avoir prévisualisé un cosmétique de casque dans le magasin ou l’onglet Curios, même si aucun casque n'est équipé.
  • Verrouillage doux de mission : Un problème où certains joueurs se retrouvaient bloqués après avoir détruit un générateur de monstres a été corrigé.
  • Correction de dialogue : Un titre de conversation qui faisait référence au mauvais PNJ a été corrigé.
  • Ajustements de quêtes :
    • Le texte de la quête A Return to Form a été reformulé pour plus de clarté.
    • La quête A Class Above the Rest a été mise à jour pour créditer les joueurs qui jouent avec la classe Sentinel.

Améliorations de Gameplay

  • Impacts de coups : Un problème lié à l'affichage des impacts de coups lors de blocages par les ennemis a été corrigé.
  • Effets de statut : Un problème où les effets de statut duraient le double ou le triple de leur durée prévue a été corrigé. Cela entraînait des situations où l'Ace pouvait être étourdi ou empoisonné pendant une longue période.

Ajustements des Classes

L'équipe de développement a observé attentivement la façon dont les joueurs utilisent leurs classes respectives et a pris note des problèmes évidents à corriger. Voici quelques ajustements spécifiques :

  • Sentinel : Correction d'un problème où certaines attaques ne contribuaient pas au mètre de valeur.
  • Rockbreaker : Réduction des dégâts du coup de coude (attaque lourde en saut) sur la barre de rupture.
  • Shadowstriker : Correction d'un problème qui permettait à la mécanique de classe de générer instantanément 3 barres en exécutant l'aptitude de focus Deathrattle.

Nerfs des Umbra

Après avoir observé les performances des joueurs durant la semaine écoulée, il est devenu clair que certains Umbra nécessitaient des ajustements. L'équipe de design a précisé que leur intention est qu'il ne devrait jamais y avoir un Umbra "à utiliser toujours", et qu'aucune capacité d'Umbra ne devrait surpasser les capacités de focus de l'Ace. Voici les principaux nerfs appliqués :

  • Sten : Sa capacité, conçue pour fournir un contrôle de foule avec des dégâts modérés, a vu sa puissance réduite de 30%.
  • Morberry : Le rayon de dégâts de Morberry a été diminué de 20%. Les coups directs infligeront toujours des dégâts significatifs.
  • Papyrus : Bien que l'idée d'augmenter son temps de recharge tout en conservant son efficacité ait été envisagée, l'équipe a choisi de réduire ses dégâts de 20% pour permettre de garder des combinaisons intéressantes.
  • Pox : Cette capacité infligeait des dégâts élevés dès le premier coup, tout en infligeant du poison. Pour équilibrer cela, les dégâts d'explosion initiaux ont été réduits de 15%.

Tableau récapitulatif des nerfs des Umbra

Umbra Changement Détails
Sten Dégâts réduits de 30% Conçu pour un contrôle de foule modéré.
Morberry Dégâts de rayon réduits de 20% Coups directs toujours puissants.
Papyrus Dégâts réduits de 20% Maintien des combinaisons intéressantes.
Pox Dégâts d'explosion initiaux réduits de 15% Équilibrage nécessaire pour éviter la surpuissance.

Réactions de la Communauté

La réponse des joueurs à ces ajustements a été globalement positive. De nombreux joueurs ont exprimé leur satisfaction quant à la réactivité de Stoic Studio face aux problèmes soulevés. Les forums de discussion et les réseaux sociaux sont enflammés par des retours d'expérience constructifs, et l'équipe encourage cette communication.

"C'est génial de voir un studio qui écoute vraiment sa communauté. Les nerfs des Umbra étaient nécessaires, et j'ai hâte de voir ce que l'avenir nous réserve !"

À Venir

Stoic Studio a promis de continuer à surveiller les performances des classes et des capacités, tout en prenant en compte les retours des joueurs. Les développeurs ont également mentionné qu'ils auront davantage d'informations à partager sur les différentes classes dans les semaines à venir.

Pourquoi Towerborne est-il un jeu à suivre ?

Towerborne se distingue par plusieurs éléments clés qui en font un titre captivant :

  • Style artistique unique : Le design visuel est à la fois coloré et stylisé, offrant une expérience immersive.
  • Gameplay dynamique : Les combats sont fluides et engageants, avec une variété de classes et de capacités qui permettent aux joueurs de personnaliser leur style de jeu.
  • Communauté active : Avec un accès anticipé, les joueurs peuvent interagir directement avec les développeurs, ce qui crée une atmosphère collaborative.

Les attentes pour l’avenir

Les prochaines étapes pour Towerborne incluent :

  • Lancement sur Xbox Series X/S : Une version anticipée est prévue pour l'année prochaine, élargissant ainsi l'audience du jeu.
  • Mises à jour régulières : Les développeurs s'engagent à fournir des mises à jour fréquentes pour améliorer l'expérience de jeu, corriger les bugs et équilibrer les classes.
  • Événements communautaires : Des événements en jeu sont à prévoir, renforçant l'engagement des joueurs et ajoutant une dimension sociale au gameplay.

En résumé

Towerborne, avec son accès anticipé, est déjà sur la bonne voie pour devenir un incontournable dans le monde des jeux en ligne. Les ajustements apportés par le patch 2 montrent que Stoic Studio prend au sérieux les retours des joueurs et est dédié à l'amélioration continue de son produit. Les nerfs des Umbra sont une étape cruciale pour garantir un équilibre dans le gameplay, et les joueurs peuvent s'attendre à une expérience de jeu encore plus raffinée à l'avenir.

Que vous soyez un vétéran de la série ou un nouveau venu, Towerborne a quelque chose à offrir à chacun. La communauté est prête à plonger dans les prochaines aventures, et il ne fait aucun doute que Stoic Studio continuera à impressionner avec son engagement envers l'innovation et l'amélioration.

Twitter Facebook WhatsApp
Publié le 18 September 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

Articles similaires