En 2014, Bethesda a lancé Elder Scrolls Online (ESO), un MMORPG qui a été accueilli sans grand enthousiasme. À l'époque, les fans de jeux de rôle massivement multijoueurs se tournaient plutôt vers des titans comme World of Warcraft et Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Cependant, en 2015, ESO a opéré un tournant majeur en modifiant son modèle économique et sa structure de jeu, ce qui a permis au titre de se démarquer et de s’installer comme l'un des MMORPG les plus durables de sa génération. Grâce à une équipe dévouée et à une communauté engagée, le jeu continue de croître et de s'améliorer.
Récemment, lors de l'événement PAX Australia, un entretien captivant a eu lieu avec Rich Lambert, le directeur créatif d'Elder Scrolls Online. Avec plus de 17 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, il a partagé des réflexions sur sa carrière et l'avenir du jeu.
"Chaque jour est différent, et c'est ce que j'aime le plus dans mon travail," déclare Lambert avec enthousiasme.
Un Voyage Éprouvant
Rich Lambert a commencé son parcours chez Bethesda Game Studios avant même l'existence de Zenimax Online. Il a travaillé sur des titres emblématiques comme Oblivion et Fallout 3 en tant que producteur. Lorsque Zenimax Online a été fondé, Todd Howard lui a proposé d'intégrer le projet MMO, et c'est ainsi qu'il a gravi les échelons, devenant directeur créatif il y a dix ans.
Les étapes de sa carrière :
- Producteur
- Designer de donjons principal
- Designer de contenu principal
- Directeur créatif
Pression et Adaptation
Lancement d'ESO a eu lieu dans l'ombre de titres populaires tels que Oblivion et Skyrim. Lambert admet avoir ressenti une pression énorme durant cette période.
"Nous avons réalisé que notre jeu avait une apparence très différente en comparaison avec Skyrim. Cela nous a poussés à repenser notre approche."
Cette remise en question a conduit à des changements significatifs, notamment l'intégration de dialogues entièrement doublés, une interface utilisateur simplifiée et un accent sur l'immersion du joueur dans le monde d'Elder Scrolls, plutôt que sur les mécanismes de jeu eux-mêmes.
Les Leçons du Passé
Lorsque l'on lui demande s'il changerait quelque chose dans ESO, Lambert répond :
"Le recul est toujours plus facile. Bien sûr, il y a eu des choix difficiles et des leçons douloureuses, mais je ne changerais pas grand-chose. Ces expériences nous ont façonnés."
Écouter la Communauté
La communauté d'Elder Scrolls est passionnée et dévouée, et Lambert souligne l'importance de leur retour. L'équipe classe les joueurs en différents archétypes (joueurs solo PvE, fans de PvP, passionnés de logement, etc.) et s'efforce chaque année d'offrir quelque chose de significatif pour chaque groupe.
Archétypes de joueurs :
- Joueurs solo PvE
- Fans de PvP
- Enthousiastes de logement
Accueillir les Nouveaux Joueurs
Avec la longévité d'ESO, l'équipe se confronte au défi d'accueillir à la fois les joueurs aguerris et les nouveaux venus. Lambert reconnaît que, bien qu'ils excellent à ajouter de la profondeur au jeu, cela peut parfois être accablant pour ceux qui découvrent l'univers d'Elder Scrolls.
"Les vétérans s'en sortent rapidement, mais les nouveaux joueurs peuvent se sentir perdus sans un peu d'orientation. C'est quelque chose sur lequel nous travaillons activement."
Conseils pour les Nouveaux Joueurs
Pour ceux qui débutent dans ESO, Lambert a des recommandations simples mais précieuses :
- Profitez du voyage : Il n'y a pas de mauvaise façon de jouer à ESO.
- Explorez : Choisissez une direction et partez à l'aventure.
- Ne stressez pas sur les choix : Les builds de personnage peuvent être modifiés à tout moment.
Transition d'un Genre Différent
Pour les joueurs venant d'un genre complètement différent, comme les jeux de tir à la première personne, Lambert assure que la transition peut se faire en douceur.
"Notre système de combat est orienté action, avec des mécaniques en temps réel comme l'esquive et le blocage. Ils s'adapteront probablement rapidement."
L'Innovation Technologique
Rich Lambert est également très enthousiaste à propos des nouvelles technologies et des tendances dans le domaine du jeu. Il est particulièrement ravi de la façon dont les jeux sont devenus plus accessibles sur différents appareils.
Avantages des nouvelles technologies :
- Accessibilité accrue sur des appareils variés (portables, téléphones, ordinateurs portables)
- Philosophie de jeu flexible : "jouez comme vous le souhaitez"
L'équipe d'Elder Scrolls Online explore constamment de nouvelles façons d'engager les joueurs, peu importe où ils se trouvent.
La Passion de Jouer
Malgré ses responsabilités en tant que directeur créatif, Lambert trouve toujours le temps de jouer. Sa passion pour les jeux vidéo est palpable :
"Je suis un grand fan de jeux vidéo. Je joue régulièrement à ESO, mais j'aime aussi découvrir d'autres jeux. Cela me garde inspiré."
Les Jeux Préférés de Lambert
Lorsqu'on lui demande quel est son jeu préféré de tous les temps, Lambert partage deux choix marquants :
- Yars' Revenge sur Atari 2600 : "C'était le premier jeu qui m'a vraiment impressionné."
- Final Fantasy 3 : "Je dois admettre que j'ai peut-être raté quelques jours d'école pour y jouer. La construction du monde et le récit m'ont captivé."
L'Avenir d'Elder Scrolls Online
Avec une base de joueurs solide et une équipe dédiée, l'avenir d'Elder Scrolls Online semble prometteur. Rich Lambert et son équipe continuent d'écouter la communauté tout en innovant pour offrir une expérience enrichissante à tous les joueurs. Les fans peuvent s'attendre à des mises à jour passionnantes et à des ajouts qui élargiront encore davantage l'univers d'Elder Scrolls.
En résumé, voici les points clés à retenir :
- Évolution du jeu : Changement de modèle économique en 2015, passage à un jeu plus immersif.
- Importance de la communauté : Écoute active des retours des joueurs pour façonner le contenu.
- Accessibilité : Efforts pour accueillir à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans.
- Innovation continue : Exploration de nouvelles technologies et moyens d'engager les joueurs.
Les passionnés de The Elder Scrolls Online peuvent se réjouir, car l'aventure ne fait que commencer. Avec un directeur créatif aussi engagé et passionné que Rich Lambert, l'univers d'Elder Scrolls continuera d'évoluer et de captiver les joueurs pour les années à venir.