RocketWerkz, le studio fondé par le créateur de DayZ, Dean Hall, a récemment révélé son tout nouveau projet : Kitten Space Agency (titre provisoire). Ce jeu est présenté comme un concurrent de poids pour Kerbal Space Program, et il ne fait aucun doute que les fans de simulation spatiale vont être ravis !
Un projet ambitieux
Kitten Space Agency est en développement au sein de l’équipe de RocketWerkz, composée de divers développeurs et moddeurs ayant travaillé sur Kerbal Space Program et sa suite, Kerbal Space Program 2. Ce projet a même débuté comme une proposition pour Private Division, qui a donné naissance à Kerbal Space Program 2. Voici quelques détails clés sur l’histoire de sa création :
- Contexte de développement :
- Dean Hall a mentionné que leur studio avait fait partie des trois derniers candidats pour le développement de KSP2.
- Lors d’un appel avec Private Division, il a présenté un document de conception approfondi, mais a choisi de ne pas inclure d'art visuel, ce qui a été un point de friction avec les autres participants.
"Nous étions les seuls à ne pas avoir de visuels dans notre présentation. Évidemment, notre studio n’a pas été choisi." - Dean Hall
Une approche technologique innovante
Kitten Space Agency promet d’être conçu de A à Z en tenant compte de plusieurs facteurs essentiels :
- Modding : Une priorité pour le développement, permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience.
- Performance : Optimisation pour s’assurer que le jeu fonctionne sans accroc.
- Scalabilité : Capacité à gérer des mondes vastes et variés.
Équipe de développement
Pour donner vie à Kitten Space Agency, RocketWerkz a recruté plusieurs membres de l’équipe originale de Kerbal Space Program et KSP2, ainsi que des moddeurs talentueux. Voici un aperçu des membres clés et de leurs contributions :
Nom | Rôle | Contribution |
---|---|---|
Dean Hall | Directeur de studio | Vision et direction générale |
Ancien membre KSP | Développeur principal | Expertise technique et conception |
Moddeur KSP | Spécialiste en modding | Création de contenus modifiables |
Dean Hall a également mentionné qu’il y a une personne clé dont ils sont encore en train de finaliser les détails, mais qui aura un rôle crucial dans le développement du jeu.
Caractéristiques clés
Kitten Space Agency se distingue par plusieurs fonctionnalités innovantes :
-
Mouvement fluide :
- Au lieu de générer le terrain à la volée, le jeu utilise des billboards sphériques générés au chargement, basés sur des données définies par XML. Cela permet aux moddeurs de créer des billboards sphériques pour des ensembles de données variés.
-
Gestion de la précision flottante :
- Dans KSP, la perte de précision des valeurs de position était un défi. Avec BRUTAL (le moteur utilisé pour Kitten Space Agency), Dean Hall et son équipe ont plus d’options pour résoudre ces problèmes. La caméra est toujours positionnée à 0,0,0, ce qui permet de repousser l’imprécision à l’infini.
-
Utilisation des données du système solaire :
- Pour les tests, l’équipe utilise actuellement des données du système solaire. Tout cela sera entièrement modifiable, et la simulation est entièrement multithreadée. Ils travaillent également sur une simulation physique précise en utilisant l’API Jolt.
Prochaines étapes
Dean Hall a laissé entendre que chaque membre de l’équipe est libre de partager ses progrès sur le projet. Les joueurs peuvent suivre l’évolution du développement sur leur Discord officiel, où un changelog en direct sera disponible.
- Feedback des moddeurs : RocketWerkz prévoit de rendre les builds et systèmes de données disponibles aux moddeurs dès que possible, afin de recueillir des retours et d’adapter le projet en conséquence.
Un défi pour Take-Two ?
Avec les similitudes évidentes entre Kitten Space Agency et Kerbal Space Program, des questions se posent quant à la réaction de Take-Two, le détenteur des droits de KSP. Dean Hall a exprimé son enthousiasme face à d’éventuelles contestations :
"Ils sont les bienvenus pour essayer ! Ce serait une excellente publicité pour nous. J’ai aussi une certaine amertume, car je pense qu’ils sont une terrible entreprise. Alors, qu’ils viennent ! Nous avons d’excellents avocats." - Dean Hall
État d'avancement et attentes
Bien qu’aucune date de sortie précise n’ait été annoncée, Dean Hall a indiqué que l’équipe souhaite offrir aux joueurs une première chance d’essayer Kitten Space Agency en 2025. Voici quelques attentes des fans et de la communauté :
- Immersion totale : Grâce à des technologies avancées, les joueurs espèrent une expérience immersive dans l’exploration spatiale.
- Communauté active : Avec un fort accent sur le modding, la communauté pourrait jouer un rôle majeur dans l’évolution du jeu.
- Support continu : Les développeurs semblent ouverts aux retours et aux suggestions, ce qui est un bon signe pour l’avenir du jeu.
Conclusion
Avec Kitten Space Agency, RocketWerkz pourrait bien redéfinir les normes des jeux de simulation spatiale. L’expertise de Dean Hall et son équipe, combinée à une approche axée sur la communauté et l’innovation technologique, promettent une expérience unique pour les amateurs d’espace.
Les fans de Kerbal Space Program et de simulation spatiale en général doivent garder un œil sur ce projet prometteur. Qui sait ? Kitten Space Agency pourrait devenir le nouveau standard du genre, et nous sommes impatients de voir comment tout cela va se concrétiser dans les mois à venir.
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