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Palworld : pourquoi Pocketpair refuse le modèle free-to-play malgré son succès fulgurant ?

Palworld : pourquoi Pocketpair refuse le modèle free-to-play malgré son succès fulgurant ?

Dans un message publié sur X (anciennement Twitter), Pocketpair a expliqué que les commentaires du PDG, Takuro Mizobe, sur la possibilité de transformer Palworld en un "jeu de service" avaient été faits il y a plusieurs mois, à une époque où le studio explorait diverses options pour l'avenir du jeu. Cependant, après mûre réflexion, la décision a été prise de maintenir Palworld en tant que jeu payant.

"Cette interview a été réalisée il y a plusieurs mois", a déclaré Pocketpair. "À ce moment-là, nous envisagions encore la meilleure façon d'avancer avec Palworld pour créer un jeu durable qui continue à évoluer. Nous discutons toujours de cela en interne, car il est assez difficile de trouver le chemin idéal, mais nous avons déjà décidé que le modèle free-to-play ou les jeux en tant que service ne conviennent pas à notre vision."

La société a également précisé que Palworld n'avait jamais été conçu avec ce modèle en tête et qu'adapter le jeu à ce stade nécessiterait trop de travail. De plus, ils sont conscients que ce n'est pas ce que les joueurs souhaitent, et ils mettent toujours les attentes des joueurs en priorité.

Bien que Pocketpair envisage d'intégrer des éléments de service en direct à l'avenir, comme l'ajout de skins et d'autres contenus supplémentaires, ils ont assuré qu'ils discuteraient de ces ajouts avec les joueurs lorsque le moment sera venu. "Nous nous excusons pour toute préoccupation que cela a pu causer, et nous espérons que cela clarifie notre position," a conclu Pocketpair. "Merci pour votre soutien continu envers Palworld."

Palworld a été lancé en janvier 2024 et a connu un succès immédiat, malgré des critiques affirmant qu'il copiait Pokémon dans plusieurs de ses designs de monstres. À la fin du mois de lancement, le jeu avait déjà atteint plus de 19 millions de joueurs, ayant été lancé sur Steam et Xbox, où il a été intégré directement dans le Game Pass. Bien que de nombreux joueurs aient pu arriver via le service d'abonnement de Microsoft, Pocketpair a clairement indiqué que ces chiffres n'étaient pas le fruit du hasard, annonçant que Palworld avait vendu 15 millions de copies sur Steam après un mois de vente.

Dans une critique, Palworld a reçu une note de 8/10, soulignant que, bien qu'il emprunte beaucoup à l'univers de Pokémon, ses mécaniques de survie profondes et son attitude humoristique rendent le jeu difficile à lâcher, même en accès anticipé.

En résumé, Pocketpair a pris la décision de ne pas adopter un modèle économique free-to-play pour Palworld, se concentrant plutôt sur la création d'une expérience de jeu payante qui répond aux attentes de sa communauté. Le studio reste engagé à écouter les retours des joueurs et à ajuster son contenu en conséquence.

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Publié le 16 September 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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