Final Fantasy XIV, l'un des MMORPG les plus prisés de la planète, continue d'évoluer avec l'extension Dawntrail. Cependant, un élément de cette nouvelle aventure suscite des réactions contrastées parmi les joueurs : le thème de fin intitulé Smile. Ce morceau, qui aurait pu être un simple ajout au répertoire musical du jeu, s'est transformé en un véritable sujet de débat.
Les points clés à retenir
- Un thème controversé : Le morceau Smile a été largement critiqué, notamment à cause de son utilisation répétée dans l'histoire.
- Les intentions du compositeur : Masayoshi Soken, le compositeur de l'OST de Dawntrail, a révélé que le morceau a été commandé par l'équipe scénaristique dans le style d'une comédie musicale.
- Les goûts de Soken : Bien qu'il ait été chargé de créer ce thème, Soken avoue qu'il n'est pas fan des comédies musicales.
Une histoire pleine de rebondissements
L'extension Dawntrail a suscité des réactions mitigées de la part des fans. Parmi les critiques, on note :
- Une trame narrative lente : De nombreux joueurs ont trouvé le rythme de l'histoire trop lent, ce qui a pu affecter leur engagement.
- Des personnages en mode mentor : Les Guerriers de la Lumière prennent un rôle plus mentor, ce qui a déconcerté certains fans.
- Des moments de tonalité étrange : Plusieurs scènes ont semblé décalées, notamment une séquence inspirée des comédies musicales, où les personnages construisent un train pour en faire un bélier et pénétrer dans une forteresse.
"Pourquoi chantons-nous maintenant ?!" - Masayoshi Soken, sur l'utilisation des chansons dans les comédies musicales.
L'usage du thème Smile
Le morceau Smile a été utilisé à plusieurs reprises dans Dawntrail, ce qui a contribué à son statut de mème au sein de la communauté. Le contraste entre ce morceau joyeux et le reste de l'œuvre de Soken a laissé de nombreux joueurs perplexes.
Quelques faits sur Smile :
- Un air entraînant : Avec son rythme rapide et ses mélodies joyeuses, Smile ressemble à une chanson tout droit sortie d'un film Disney moderne.
- Un mélange de styles : Bien que Soken soit un compositeur polyvalent, ce morceau a été jugé particulièrement étrange, même pour lui.
Les réflexions de Masayoshi Soken
Dans un entretien, Soken a partagé ses réflexions sur le processus créatif derrière Smile. Selon lui, le morceau a été commandé par Nacchan Ishikawa, membre de l'équipe scénaristique, avec l'intention qu'il soit un thème de fin dans le style d'une comédie musicale. Cependant, Soken n'a jamais caché son aversion pour ce genre :
"Je dois avouer que je ne suis pas vraiment fan des comédies musicales. Quand les personnages s'interrompent pour chanter, cela me perturbe."
Malgré cela, il a tenu à préciser qu'il n'a pas été contraint de créer ce morceau. En fait, son amour pour le film Blues Brothers lui a donné l'élan nécessaire pour produire Smile.
Une réception partagée
La réception de Smile a été mitigée :
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Pour certains :
- Un morceau amusant et entraînant
- Une touche de fraîcheur dans la bande-son
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Pour d'autres :
- Un choix musical inapproprié pour des moments dramatiques
- Un décalage avec l'atmosphère globale de l'extension
Comparaisons avec d'autres œuvres
Il est intéressant de comparer Smile à d'autres thèmes emblématiques de la série Final Fantasy. Voici un tableau comparatif :
Thème | Émotion transmise | Utilisation dans le jeu |
---|---|---|
Smile | Joie, légèreté | Moments comiques |
Simple and Clean | Nostalgie, mélancolie | Moments dramatiques |
One-Winged Angel | Tension, épique | Confrontations majeures |
Les attentes pour le futur
Alors que les fans se tournent vers la mise à jour Patch 7.1, beaucoup se demandent si Smile continuera à faire partie de l'expérience. Les joueurs espèrent que l'équipe de développement prendra en compte les retours des fans pour éviter d'utiliser ce thème dans des contextes inappropriés.
Pourquoi tant d'émotion ?
La passion des joueurs pour Final Fantasy XIV est indéniable. Chaque ajout, qu'il soit musical ou narratif, est scruté à la loupe. La musique, en particulier, joue un rôle crucial dans l'immersion des joueurs dans l'univers du jeu.
Ce qui rend Smile si mémorable :
- Un contraste frappant : La juxtaposition entre l'air joyeux de Smile et les moments sérieux de l'histoire a créé un choc chez de nombreux fans.
- Un phénomène mème : La culture des mèmes a permis à Smile de gagner en popularité, même parmi ceux qui ne sont pas fans de l'extension.
Les leçons à tirer
L'ampleur des réactions face à Smile montre à quel point la musique peut influencer l'expérience de jeu. Cela soulève également des questions sur le processus créatif dans les jeux vidéo :
- L'importance de la cohérence : Les développeurs doivent veiller à ce que la musique s'aligne avec le ton de l'histoire.
- La prise en compte des retours des joueurs : Les développeurs doivent écouter les retours de la communauté pour améliorer l'expérience globale.
En attendant la suite
Les joueurs de Final Fantasy XIV attendent avec impatience chaque nouvelle mise à jour et chaque extension. Les commentaires de Soken sur Smile rappellent que même les compositeurs les plus talentueux peuvent être confrontés à des défis créatifs.
La musique a le pouvoir d'élever une expérience de jeu, mais elle peut aussi susciter des débats passionnés. Avec le temps, il sera fascinant de voir comment le thème Smile évoluera dans le cœur des fans et dans l'univers de Final Fantasy XIV.
En résumé
Le thème Smile de l'extension Dawntrail a fait couler beaucoup d'encre, suscitant des réactions variées au sein de la communauté. Avec des déclarations franches de la part de Masayoshi Soken sur ses préférences musicales, la discussion autour de ce morceau illustre l'importance de la musique dans la narration des jeux vidéo. Alors que les joueurs attendent la suite avec impatience, il est certain que Smile restera un sujet de conversation dans les mois à venir. Que l'aventure continue !