Un client satisfait se prélasse sur un transat à côté de la piscine récemment construite. Son créateur a enfin maîtrisé l'art de placer les chemins, et avec cela, la peur d'être éternellement piégé dans les vestiaires a disparu. Les visiteurs de ce parc se déplacent librement, capables de traverser la place fraîchement aménagée pour se baigner ou profiter du soleil. Tout est calme et serein, jusqu'à ce que, soudain, l'eau dévalant le toboggan récemment construit devienne verte. La piscine se vide rapidement et la panique s'installe. Il semble que le filtre à eau ne fonctionne pas correctement. Il est temps d'appeler l'entretien… encore une fois.
Planet Coaster 2 : Des piscines pour le parc d'attractions
Dans Planet Coaster 2, il va falloir s'habituer à appuyer sur le bouton d'urgence pour maintenance, ainsi que sur le bouton "appeler le concierge". En fait, il est peut-être sage de garder plusieurs doigts prêts à appuyer sur ces boutons en même temps. Cette suite tant attendue nous offre plus de tout, y compris la gestion des attractions, des installations, des utilitaires, des prix, et du personnel. Elle a également ajouté des piscines et des toboggans à l'équation, permettant ainsi de construire des parcs aquatiques ou hybrides, en plus des parcs d'attractions classiques.
Une conversation avec les développeurs
Nous avons eu la chance de discuter avec Richard Newbold, le directeur du jeu, pour découvrir comment les retours des fans ont aidé à façonner cette suite.
"Nous avons vraiment écouté notre communauté. Chaque retour compte et nous avons travaillé dur pour intégrer leurs suggestions dans le jeu."
En tant que fan de longue date des simulateurs de parcs d'attractions - depuis le mythique Theme Park de Bullfrog - j'étais impatient de tester cette suite. Après une première annonce en juillet, j'ai enfin pu jouer un peu en septembre. J'ai adoré ce que j'ai vu, mais je n'exagère pas en mentionnant la peur d'être banni dans les vestiaires, et il y a également eu un petit incident avec une rivière paresseuse.
Heureusement, un prologue au mode carrière, sous forme de tutoriel, vous aide à démarrer, et les niveaux eux-mêmes introduisent progressivement les nouvelles mécaniques, installations et types d'attractions au fil du temps. Le mode carrière est divisé en quatre chapitres, chacun étant composé de plusieurs scénarios avec des objectifs à atteindre pour gagner des étoiles et débloquer le chapitre suivant. Ce système est le même que dans le jeu original, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de compléter chaque scénario pour progresser.
Un apprentissage progressif
Pour comprendre les nouveaux systèmes, je vous recommande d'oublier tout ce que vous pensez savoir avant de commencer. Le système flexible fonctionne particulièrement bien dans certains scénarios où obtenir l'étoile finale peut représenter un défi considérable. En effet, certains parcs sont petits, et il est parfois difficile d'y intégrer tout ce qu'il faut. Vous trouverez toujours une courbe d'apprentissage ici, mais elle est moins raide que dans le titre précédent.
Construction de montagnes russes :
- La construction est beaucoup plus intuitive et, pourtant, plus complexe.
- Grâce à une interface de type "glisser-déposer", vous pouvez construire et modifier une montagne russe avec une relative facilité, mais c'est un système très différent.
- En général, c'est assez fluide, mais quelques particularités m'ont encore causé quelques problèmes, comme le changement de longueur d'une section de rail.
Pour ceux qui comprennent les mécaniques, il y a une multitude d'options pour peaufiner votre montagne russe. Cependant, en ignorant certaines de ces options, j'ai pu créer une attraction praticable beaucoup plus rapidement qu'auparavant.
Un système de gestion à la carte
Le jeu a été conçu avec un niveau de micromanagement auquel vous pouvez choisir de participer, mais que vous n'êtes pas obligé de suivre. Jouer une bonne partie du mode carrière au début aide également, car il implique des objectifs qui incluent l'édition et l'adaptation d'attractions et d'installations à moitié construites dans divers parcs à thème et aquatiques. Ces scénarios et objectifs permettent d'apprendre les mécaniques de construction par étapes, et j'ai constaté que ma capacité de construction et ma compréhension des nouveaux systèmes s'amélioraient plus rapidement que prévu, simplement en progressant dans le mode carrière.
Le mode bac à sable : une dimension flexible
Le mode bac à sable est également présent, et comme prévu, vous pouvez vraiment libérer votre créativité ici de toutes les manières possibles, puisque presque tout peut être personnalisé. Après avoir défini le biome du parc, vous pouvez choisir un niveau de défi prédéfini ou un défi entièrement personnalisable et décider si vous souhaitez gérer l'argent, les utilitaires, le personnel, les invités ou toute combinaison de ces éléments. Vous pouvez également choisir si vous souhaitez rechercher de nouvelles attractions ou avoir tout débloqué. La véritable personnalisation signifie que votre expérience de construction de parc peut offrir le niveau de défi exact que vous désirez.
Les points forts du mode bac à sable :
- Options de contrôle flexibles.
- Possibilité de construire sans limites ou de se lancer dans un défi de taille.
- Leçons tirées des outils de construction, rendant le processus moins intimidant pour les débutants.
Une expérience aquatique enrichissante
L'ajout de fonctionnalités de parc aquatique apporte une toute nouvelle dimension à l'expérience de jeu et élargit considérablement votre champ d'action. Avec la variété des toboggans, des installations et des attractions, vous pouvez construire votre propre parc uniquement avec des piscines et des toboggans tout aussi facilement que vous pouvez créer un parc traditionnel.
Définir vos propres objectifs dans le mode bac à sable aide à éliminer toute gestion si vous le souhaitez, mais vous y serez toujours confronté dans le mode carrière, même à des niveaux de difficulté inférieurs. Bien que le micromanagement puisse être contourné dans de nombreux cas, la gestion des utilitaires peut parfois être délicate. Vous devrez vous assurer que tout est connecté et assigner le personnel spécifiquement pour maintenir votre eau et votre électricité. Les visiteurs détestent voir des installations en mauvais état, un aspect qui reste présent, et même si la recherche d'alternatives souterraines aide beaucoup, leur placement peut s'avérer délicat.
Évolution naturelle
Dans l'ensemble, Planet Coaster 2 se présente comme une évolution naturelle du premier jeu. Des leçons ont été tirées, des fonctionnalités ajoutées, des mécaniques améliorées, et la personnalisation de la difficulté à tous les niveaux - le mode carrière propose des niveaux de difficulté flexibles qui peuvent être réglés par scénario - aide vraiment à adapter le jeu à votre niveau d'expérience.
Points positifs :
- Amélioration des fonctionnalités de construction.
- Les piscines sont un excellent ajout.
- Campagne solide et modes bac à sable flexibles.
Points négatifs :
- Le micromanagement peut parfois être trop intense.
- L'IA du personnel et des invités n'est pas toujours fiable.
Tableau des caractéristiques :
Caractéristiques | Description |
---|---|
Modes de jeu | Mode carrière, Mode bac à sable |
Personnalisation | Options de personnalisation étendues |
Gestion des ressources | Micromanagement des employés et des utilitaires |
Expérience utilisateur | Interface améliorée, apprentissage progressif |
Éléments aquatiques | Piscines et toboggans intégrés |
Conclusion sur l'expérience globale
Planet Coaster 2 vous embarquera dans une nouvelle aventure qui combine le charme et la joie de l'original avec ses propres sommets inédits. Bien qu'il y ait quelques creux en cours de route, ils sont de courte durée et font simplement partie de l'expérience sans diminuer le plaisir. Les développeurs ont vraiment travaillé dur pour bâtir sur leurs succès et lisser leurs problèmes, ce qui est un signe prometteur pour l'avenir de la série.