La beta de Monster Hunter Wilds a récemment été lancée, offrant aux fans une première occasion de plonger dans cet univers avant sa sortie officielle prévue pour 2025. Bien que l'engouement autour du jeu soit palpable, un débat s'est rapidement installé autour de la sensation de combat. Certains joueurs ont exprimé des réserves, indiquant que le combat dans Wilds se sentait "flottant" et manquait d'impact comparé aux précédents opus de la série.
Qu'est-ce que le hitstop ?
Le hitstop est un élément fondamental dans les jeux d'action, qui consiste à suspendre l'animation d'une attaque au moment de l'impact. Cela permet de renforcer l'effet dramatique de l'attaque, tout en soulignant le poids et la puissance de celle-ci grâce à des effets visuels et sonores. En d'autres termes, le hitstop aide à transformer une simple interaction en un moment mémorable.
Pourquoi le combat de Wilds semble-t-il différent ?
D'après une analyse approfondie des données de frame réalisée par un joueur, il semblerait que Monster Hunter Wilds ait considérablement réduit le hitstop sur la plupart (sinon toutes) des catégories d'armes. Ce changement pourrait expliquer pourquoi de nombreux joueurs ressentent une différence dans la dynamique des combats.
“Si vous avez eu l'impression que le combat dans la beta de MHWilds était 'décalé', ce n'est pas juste vous !” - Blue Stigma
Comparaison des frames de hitstop
Jeu | Hitstop | Impact ressenti |
---|---|---|
Monster Hunter World | Élevé | Fort |
Monster Hunter Rise | Modéré | Bon |
Monster Hunter Wilds (Beta) | Faible | Faible |
Les conséquences de cette réduction de hitstop :
- Moins de sensation de puissance : Les joueurs signalent que les attaques semblent moins percutantes.
- Moins d'effet visuel et sonore : L'absence de hitstop réduit également le ressenti global des effets sonores et visuels, ce qui peut nuire à l'immersion.
- Réactions des joueurs : De nombreux commentaires sur des forums comme Reddit soulignent cette problématique.
Retours des joueurs
Des retours variés ont été partagés sur les forums, illustrant la frustration de certains fans face à ce changement. Par exemple :
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Cyrisaurus, un utilisateur de Reddit, a déclaré :
“Je suis ravi de presque tout dans la beta, mais je ne comprends pas pourquoi Capcom a réduit le hitstop sur presque toutes les attaques. C'est frustrant de ne pas ressentir l'impact de mes attaques comme avant.”
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Un autre joueur a partagé son expérience :
“Dans World, glisser avec la Grande Épée et l’enfoncer dans un monstre était incroyable grâce au hitstop. Dans Wilds, cette sensation est complètement absente. Si ce n'était pas pour les chiffres de dégâts, je penserais que mon attaque a raté !”
Les autres facteurs en jeu
Il est important de noter que le hitstop n'est pas le seul facteur influençant la sensation de combat dans Monster Hunter Wilds. Voici quelques autres éléments à considérer :
- Effets sonores (SFX) : La qualité et l'impact des sons lors des attaques jouent un rôle crucial dans la perception de puissance.
- Effets d'attaque (FX) : Les animations visuelles lors des frappes peuvent également affecter la manière dont les joueurs ressentent les combats.
- Tremblements d'écran : L'ajout de vibrations à l'écran lors des impacts peut renforcer la sensation d'impact.
L'avenir de Monster Hunter Wilds
Avec la date de sortie de Monster Hunter Wilds fixée au 28 février, les développeurs de Capcom sont sous pression pour répondre aux préoccupations des joueurs. Bien que la modification du hitstop puisse sembler simple, cela nécessite potentiellement une révision significative des mécaniques de combat.
Questions que les joueurs se posent :
- Capcom va-t-il réintroduire le hitstop ?
- Les effets sonores et visuels seront-ils améliorés ?
- Les retours des joueurs influenceront-ils le développement final ?
Une communauté engagée
La communauté de Monster Hunter est connue pour sa passion et son engagement. Les discussions sur des plateformes comme Reddit et Twitter montrent que les joueurs sont investis dans le développement du jeu et souhaitent que leurs voix soient entendues.
"Monster Hunter a toujours été une série qui valorise le retour des joueurs. Espérons que Capcom prenne ces retours en compte avant la sortie finale." - Un fan dévoué
Perspectives sur le gameplay
Lors de notre dernier aperçu de Monster Hunter Wilds en août, nous avons été impressionnés par plusieurs aspects du jeu :
- Accessibilité : Le jeu semble embrasser les éléments de Monster Hunter Rise qui ont rendu la série plus accueillante pour les nouveaux joueurs.
- Échelle et spectacle : Wilds ne renonce pas à l'ampleur et à la grandeur qui ont aidé Monster Hunter World à devenir un succès durable.
Conclusion
Les préoccupations concernant le hitstop dans Monster Hunter Wilds soulèvent des questions importantes sur la direction que prend le jeu. Alors que les développeurs se préparent pour la sortie imminente, la communauté reste vigilante, espérant voir des ajustements qui amélioreront l'expérience de combat.
Il est indéniable que le succès de Monster Hunter Wilds dépendra en grande partie de la manière dont ces retours seront pris en compte. Les fans sont impatients de voir comment Capcom répondra à ces défis et s'ils parviendront à offrir une expérience de chasse aussi immersive et satisfaisante que celle des précédents opus.
Alors que nous nous approchons de la sortie, il est clair que la passion de la communauté pour Monster Hunter est plus forte que jamais, et les discussions sur le hitstop ne sont qu'un reflet de cet engagement. Il reste à voir si Capcom saura relever le défi et offrir un produit qui saura satisfaire à la fois les vétérans de la série et les nouveaux venus.