Le récent beta de Monster Hunter Wilds a offert aux fans une première occasion de plonger dans l'univers du jeu avant sa sortie prévue en 2025. Bien que l'engouement ait été énorme, une controverse a rapidement émergé concernant la sensation de combat dans le jeu.
Des combats qui laissent à désirer
Certains joueurs ont exprimé des préoccupations quant à la manière dont les combats se déroulent dans Wilds, les qualifiant de "flottants" ou de moins percutants par rapport aux autres titres de la saga. Cette sensation, selon un joueur qui a minutieusement analysé les données de frames et comparé avec les précédents opus, pourrait être liée à un élément clé : le hitstop, ou plutôt, son absence.
Qu'est-ce que le hitstop ?
Le hitstop est un mécanisme dans les jeux d'action qui suspend l'animation d'une attaque au moment où elle touche sa cible, créant ainsi un effet dramatique et soulignant le poids de l'impact. Accompagné de divers effets visuels et sonores, le hitstop permet de donner aux attaques une sensation de puissance, contrairement à des mouvements qui semblent ne jamais vraiment toucher l'adversaire.
Une analyse approfondie
L'augmentation du nombre de frames consacrées au hitstop d'une arme est traditionnellement utilisée pour renforcer la sensation de puissance d'une attaque. Monster Hunter a su exploiter ce mécanisme avec brio au fil des ans, notamment avec ses armes massives. Cependant, dans Wilds, des comparaisons faites par le YouTuber Blue Stigma suggèrent que le hitstop a été considérablement réduit, ce qui pourrait expliquer pourquoi les combats semblent différents.
“Si vous avez eu l'impression que le combat dans la beta de MHWilds était ‘bizarre’, ce n'est pas juste vous !” a tweeté Blue Stigma. “Comme le montre cette courte vidéo comparative, il semble que Capcom ait réduit le hitstop sur la plupart (sinon toutes) les catégories d'armes dans Wilds, rendant certaines armes 𝘧𝘦𝘦𝘭𝘪𝘯𝘨 moins puissantes que dans les jeux précédents.”
Pourquoi le changement ?
Dans la vidéo de Blue Stigma, on peut observer cet effet en action, avec des combats dans Wilds qui semblent moins percutants que dans d'autres jeux Monster Hunter. “Il convient de noter qu'il existe d'autres facteurs qui peuvent contribuer à la sensation générale de combat, comme les effets sonores, les effets d'attaque et le tremblement d'écran, qui jouent tous un rôle dans le fait que les attaques soient plaisantes à réaliser,” a-t-il poursuivi. “Le hitstop n'est qu'un élément de la formule, et je ne suis pas sûr de la raison pour laquelle il y en a moins dans Wilds.”
Les retours des joueurs
La question du hitstop a été soulevée par de nombreux joueurs sur Reddit, qui ont commencé à s'interroger sur la décision de Capcom. Un utilisateur, Cyrisaurus, a exprimé son désarroi :
"La suppression du hitstop sur certaines attaques ruine complètement l'impact. J'adore presque tout dans la beta, mais je ne peux pas comprendre pourquoi Capcom a réduit le hitstop sur presque toutes les attaques du jeu."
Un autre joueur a ajouté :
"L'une des meilleures sensations dans World était de glisser sur une pente avec la Grande Épée et de l'enfoncer dans un monstre, où l'on ressentait vraiment la brutalité de l'attaque grâce au hitstop. Dans Wilds, il est complètement absent, et lorsque vous effectuez l'attaque glissante, on a l'impression de ne même pas toucher le monstre. Si ce n'était pour les chiffres de dégâts, je penserais que mon attaque a raté, cela semble... comme rien."
Les attentes des fans
Avec la date de sortie de Monster Hunter Wilds fixée au 28 février, il ne reste plus que quelques mois jusqu'au lancement. La question de savoir si Capcom prévoit d'aborder le problème du hitstop reste en suspens. Il est possible que cela nécessite des modifications significatives du système de combat, mais les fans continuent d'appeler à des changements.
Les autres éléments du gameplay
Outre le hitstop, plusieurs autres éléments pourraient également influencer la perception des combats :
- Effets sonores : Les sons des attaques et des impacts peuvent grandement contribuer à l'immersion.
- Effets visuels : Les animations d'attaque et les effets spéciaux jouent un rôle clé dans le ressenti des combats.
- Tremblement d'écran : La sensation de puissance est souvent amplifiée par un tremblement d'écran au moment de l'impact.
Comparaison avec les précédents opus
Pour mieux comprendre cette situation, examinons un tableau comparatif des éléments de combat entre Monster Hunter Wilds et ses prédécesseurs.
Élément | Monster Hunter Wilds | Monster Hunter World | Monster Hunter Rise |
---|---|---|---|
Hitstop | Réduit | Élevé | Élevé |
Effets sonores | Moins percutants | Puissants | Puissants |
Effets visuels | Moins impressionnants | Spectaculaires | Colorés |
Sensation de poids | Légère | Forte | Forte |
La voix des développeurs
Il serait intéressant d'entendre ce que Capcom a à dire sur ces préoccupations. Les développeurs ont souvent un aperçu précieux des raisons derrière leurs choix de conception, et une explication sur la réduction du hitstop pourrait apaiser les fans inquiets.
Un futur prometteur ?
Malgré ces critiques, il est essentiel de garder à l'esprit que la beta est une version préliminaire du jeu. Les développeurs ont encore le temps et l'espace pour peaufiner l'expérience de jeu avant la sortie finale. Les retours des joueurs sont cruciaux à cette étape, et Capcom a toujours été attentif aux besoins de sa communauté.
Il est donc possible que des ajustements soient apportés pour améliorer la sensation de combat, que ce soit à travers l'augmentation du hitstop ou en renforçant les autres éléments qui contribuent à cette impression de puissance.
En attendant la sortie
Les fans de Monster Hunter attendent avec impatience la sortie de Wilds, espérant que leurs retours seront pris en compte. Le jeu promet d'apporter de nouvelles mécaniques et d'élargir l'univers de Monster Hunter, et il serait dommage que des problèmes de sensation de combat viennent ternir cette expérience.
Restez à l'écoute
Pour ceux qui souhaitent suivre l'évolution de Monster Hunter Wilds, il est conseillé de garder un œil sur les mises à jour de Capcom et sur les retours de la communauté. La discussion autour du hitstop et de la sensation de combat risque de continuer de faire couler beaucoup d'encre dans les mois à venir.
Il est indéniable que Monster Hunter Wilds a le potentiel de devenir un incontournable de la franchise, mais il reste à voir comment les développeurs géreront les préoccupations des fans avant la sortie. Restez connectés pour toutes les dernières nouvelles et analyses sur ce titre très attendu !