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LOTRO : Pourquoi l'absence de nouveaux niveaux est-elle un problème ?

LOTRO : Pourquoi l'absence de nouveaux niveaux est-elle un problème ?

Le nouvel ajout à Lord of the Rings Online, intitulé Legacy of Morgoth, arrive la semaine prochaine, et l'excitation est palpable parmi les fans du jeu ! Bien que l'extension se déroule dans des zones désertiques, ce qui n'est pas toujours ma tasse de thé, les aperçus des nouveaux environnements ont su me convaincre. C'est toujours une joie de continuer l'aventure de mon personnage à travers la Terre du Milieu.

Cependant, cette nouvelle extension suscite des débats, notamment autour de la question des niveaux. Contrairement à l’extension précédente, Corsairs of Umbar, Legacy of Morgoth ne proposera pas de niveaux supplémentaires. On commence et on termine à 150. Pour ma part, cela ne représente pas un obstacle insurmontable, mais cela soulève une question intéressante : comment LOTRO devrait-il gérer "le problème des niveaux" ?

Une question multi-facettes

Lorsque je parle de "problème des niveaux", je fais référence à plusieurs aspects. Avec l'âge du jeu et ses dix extensions, LOTRO a évolué d'un jeu où le niveau maximum était de 50 à un où il atteint maintenant 150. Ces niveaux élevés peuvent sembler excessifs, et certains joueurs appellent à une sorte de "level squish". Mais à quoi bon, me demande-je ?

Voici quelques points à considérer :

  1. Progrès du personnage : Pour les premiers niveaux, la progression est satisfaisante. Les niveaux permettent non seulement de naviguer à travers les zones, mais aussi de débloquer des caps de vertu, d'ajouter des points de talent et d'introduire de nouvelles compétences.
  2. Diminution des récompenses : Une fois que l’on atteint un certain niveau, la fréquence des nouvelles compétences et des points de traits diminue fortement. Par exemple, ma Minstrels a reçu sa dernière compétence normale au niveau 70, avec quelques compétences supplémentaires au niveau 75 liées au système de combat monté, qui est peu utilisé.

"Plus on monte en niveau, moins on reçoit de récompenses significatives."

Les limites de la progression

En avançant dans les niveaux, la valeur de la montée en niveau diminue. Certes, on obtient des statistiques de base plus élevées, on débloque de nouvelles zones et on augmente le cap des objets légendaires et des vertus. Cependant, les arbres de traits en pâtissent. À partir du niveau 21, on ne reçoit qu'un point de trait par niveau, puis un tous les un ou deux niveaux jusqu'à atteindre le niveau 140, où le maximum est de 98.

Niveau Points de traits reçus
1-20 1 par niveau
21-140 1 tous les 1-2 niveaux
140-150 0 nouveaux points

Cela signifie que nous n'avons pas reçu de nouveaux points de traits pour Corsairs of Umbar ni pour le passage de 140 à 150. SSG a déclaré qu'ils ne souhaitaient pas en ajouter davantage pour éviter de déséquilibrer la construction des personnages.

La stagnation du contenu

En somme, à mesure que l'on monte en niveaux, on obtient de moins en moins de récompenses significatives. Les joueurs se retrouvent souvent avec des augmentations de statistiques modestes, ce qui ne provoque pas d'enthousiasme.

Bien que LOTRO ne soit pas uniquement axé sur la progression, cette dernière reste cruciale dans un MMORPG. Les avenues pour augmenter sa puissance globale sont nombreuses, mais le contenu de fin de jeu se concentre principalement sur l'équipement, les essences, les objets légendaires et les vertus.

Quelles solutions envisager ?

Peut-être n'y a-t-il pas de réponse parfaite à cette question. LOTRO pourrait continuer à ajouter 10 niveaux supplémentaires à chaque extension pour donner l'illusion de la croissance du personnage, mais cela ne serait pas significatif ni excitant. Alors, que pourrait-on faire pour rendre la montée en niveaux plus engageante dans la partie médiane et haute du jeu ?

Voici quelques idées qui pourraient rendre le processus de montée en niveaux plus captivant :

  1. Nouvelle rangée de talents : Ajouter davantage de points de talents serait une solution temporaire, mais faisable.
  2. Choix d'améliorations légendaires : Offrir des choix d'améliorations légendaires pour certaines compétences, par exemple lors des niveaux 75, 100, 125 et 150.
  3. Multiclassage : Introduire un système de multiclassage où les joueurs pourraient choisir une seconde classe secondaire, permettant ainsi une personnalisation plus poussée des personnages.

"Imaginez un Minstrels capable d'utiliser des compétences de Chasseur ou un Capitaine ayant un animal de compagnie supplémentaire grâce à un peu de savoir-faire de Lore-master."

Possibilités supplémentaires

  • Arbres de talents élites : Partagés entre toutes les classes ou archétypes.
  • Points d'avancement alternatifs : Peut-être associés à une refonte du système d'objets légendaires.
  • Systèmes inspirés d'autres jeux : Comme le système de chemin de WildStar ou le système de diplomatie de Vanguard.

Il n'y a pas de réponse unique à cette question, mais une chose est certaine : même si l'aventure dans ce jeu, son monde et son histoire sont passionnantes, le système de niveaux de LOTRO laisse souvent un goût d'inachevé.

En résumé

Il est clair que les joueurs recherchent une expérience de jeu enrichissante et engageante. La montée en niveaux devrait être synonyme de progression significative et de nouvelles compétences palpitantes.

Les développeurs de SSG doivent réfléchir à comment revitaliser ce système afin de redonner aux joueurs l'envie de progresser. En attendant, les fans de LOTRO continueront à explorer la Terre du Milieu, mais avec l'espoir que les niveaux, et tout ce qu'ils impliquent, soient repensés pour l'avenir.

"L'aventure continue, mais la montée en niveaux a besoin d'un coup de pouce pour retrouver son éclat !"

Chers lecteurs, si vous avez des idées sur la façon dont LOTRO pourrait aborder cette question, n’hésitez pas à partager vos réflexions et à participer à cette discussion passionnante sur l'avenir du jeu.

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Publié le 2 November 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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