Capcom vient tout juste de lancer la phase de bêta ouverte pour Monster Hunter Wilds, et les joueurs sont déjà tombés sur quelque chose d'inattendu : des monstres à la modélisation incroyablement basse en polygones, qui donnent l'impression d'être tout droit sortis d'un jeu de la première PlayStation. Oui, vous avez bien lu ! Alors que la série Monster Hunter est reconnue pour ses créatures magnifiquement détaillées et ses environnements immersifs, cette version bêta semble avoir un petit problème de rendu graphique.
Une expérience visuelle décalée
La beauté de la série Monster Hunter réside dans sa capacité à immerger les joueurs dans un monde vibrant peuplé de monstres majestueux. Cependant, durant cette phase de test, de nombreux joueurs ont rapporté des modèles de monstres qui semblent avoir été simplifiés à l'extrême. Voici quelques exemples des retours des joueurs :
- Monstres à faible polygone : Les joueurs ont commencé à partager des captures d'écran de ces créatures aux formes angulaires, souvent avec humour.
- Problèmes de rendu : Bien que Capcom n'ait pas encore commenté ce glitch, il semble que les joueurs PC soient les plus touchés.
Exemples de monstres low-poly
Voici quelques-unes des créations les plus mémorables partagées par la communauté :
- Seikret : Un monstre qui ressemble à une version simplifiée de lui-même.
- Doshaguma : Un autre exemple qui a fait rire de nombreux joueurs.
- Chatacabra : Un monstre qui semble avoir perdu ses polygones en chemin.
"Je pensais que c'était ma carte graphique qui posait problème ! 😂" - Un joueur sur Twitter
La réaction de la communauté
Les réseaux sociaux, notamment Twitter et Reddit, ont été inondés de réactions amusées. Des utilisateurs comme @khitwins ont créé des threads pour partager leurs découvertes, tandis qu’un autre, 5centipersecond, a même réalisé une œuvre d'art fan art d'un monstre ressemblant à une moto futuriste !
Voici quelques réactions des joueurs :
- "Mon début était un peu trop angulaire !" - Un autre utilisateur a partagé son expérience avec humour.
- "Regardez cette capture d'écran de mon ami pendant une cinématique !" - Un joueur a montré comment les personnages non-joueurs étaient également touchés par ce bug.
L'impact sur le gameplay
Bien que ces problèmes visuels puissent sembler dérangeants, ils n'ont pas empêché les joueurs de profiter de l'expérience. Au contraire, cela a ajouté une couche de comédie à la bêta, transformant ce qui aurait pu être une frustration en une source de divertissement. Les joueurs ont commencé à partager leurs propres captures d'écran et à se moquer des monstres à basse résolution, créant une sorte de mouvement communautaire autour de ces "monstres low-poly".
Statistiques de la bêta
Malgré ces petits soucis techniques, la bêta de Monster Hunter Wilds a connu un succès retentissant. Voici quelques chiffres marquants :
Plateforme | Nombre de joueurs |
---|---|
Steam | 463,000 |
PlayStation 5 | En attente de données |
Xbox Series X | En attente de données |
Des chiffres impressionnants
- 463 000 joueurs : C'est le pic atteint sur Steam, et ce chiffre pourrait augmenter au fur et à mesure que le week-end avance.
- Cross-plateforme : Les joueurs peuvent accéder à la bêta sur plusieurs plateformes, ce qui contribue à sa popularité.
La suite des événements
Monster Hunter Wilds est prévu pour une sortie officielle le 28 février 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Les joueurs espèrent vivement qu'un correctif sera déployé avant la sortie, afin de résoudre ces problèmes de polygones. En attendant, la communauté continue de partager ses découvertes et ses rires autour de ces monstres curieusement déformés.
Ce que nous attendons
- Une mise à jour : Les joueurs espèrent un correctif pour corriger ces anomalies visuelles.
- Du contenu supplémentaire : Avec une sortie prévue pour l'année prochaine, les fans sont impatients de découvrir de nouveaux monstres et environnements.
Les monstres à faible polygone : Un phénomène inattendu
La présence de ces monstres à faible polygone a suscité un mélange d'amusement et d'inquiétude. Bien que cela puisse sembler être une erreur de développement, cela a également ouvert la porte à des discussions sur ce que cela signifie pour l'avenir de la série.
Pourquoi ces bugs sont-ils amusants ?
- Nostalgie : Pour beaucoup de joueurs, ces modèles évoquent une époque où les graphismes étaient moins réalistes, et cela peut susciter des souvenirs nostalgiques.
- Créativité : La communauté a embrassé ces erreurs, les transformant en opportunités de créativité et de partage.
La réponse de Capcom
À ce jour, Capcom n'a pas encore publié de déclaration officielle concernant ces problèmes. Cependant, l'éditeur est connu pour son engagement envers ses fans et il est probable qu'ils prennent en compte ces retours avant le lancement final du jeu.
En résumé
Monster Hunter Wilds nous offre une expérience de jeu inédite, même si elle est entachée de quelques anomalies visuelles. La communauté s'est rapidement mobilisée pour partager ses trouvailles, transformant des bugs en moments mémorables. Alors que nous attendons avec impatience la sortie officielle, il est clair que ce jeu a déjà réussi à captiver l'attention de nombreux joueurs.
Points clés à retenir :
- Beta ouverte : Capcom a lancé la bêta de Monster Hunter Wilds.
- Monstres low-poly : Les joueurs ont rencontré des modèles de monstres à faible polygone, ce qui a suscité des rires.
- Communauté active : Les joueurs partagent leurs découvertes sur les réseaux sociaux.
- Succès de la bêta : Avec 463 000 joueurs sur Steam, la bêta est un succès.
L'univers de Monster Hunter continue d'évoluer, et cette bêta nous rappelle que même les imperfections peuvent apporter un peu de magie et de rires dans nos aventures de chasse. Que vous soyez un vétéran de la série ou un nouveau venu, il est clair que Monster Hunter Wilds a beaucoup à offrir, même avec ses petits défauts.