Champions Tactics: Grimoria Chronicles est enfin disponible ! Vous ne connaissez pas ce jeu ? C'est surprenant, car il s'agit d'une nouvelle sortie d'Ubisoft, l'un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde. Comment une telle sortie pourrait-elle passer inaperçue ? Peut-être parce qu'il s'agit d'un jeu NFT, ce qui explique en partie son absence de visibilité.
Un lancement discret
Le premier trailer que l'on peut trouver pour le jeu date de septembre de l'année dernière. Bien que ce dernier ne mentionne pas explicitement les liens avec les NFT, la scène finale affiche le logo d'Oasys, une entreprise qui se présente comme "La blockchain ultime pour les jeux". Ce manque de clarté sur les NFT a contribué à la méfiance des joueurs.
Comparaison des trailers
Il est intéressant de noter le contraste entre le nombre de vues de ce trailer et ceux d'autres titres majeurs d'Ubisoft :
Jeu | Vues au moment de l'écriture |
---|---|
Champions Tactics: Grimoria Chronicles | Moins de 30,000 |
Prince of Persia: The Lost Crown | 1.4 millions |
Star Wars Outlaws | 3.2 millions |
Just Dance VR: Welcome to Dancity | 102,000 |
L'échec des NFT
Une fois le jeu lancé, il est évident pourquoi il n'a pas bénéficié d'une campagne de marketing massive. Champions Tactics est une véritable sortie blockchain, avec une figurine in-game qui se vend pour près de 64 000 dollars. Cependant, à une époque où les passionnés de technologie abandonnent les tokens pour se concentrer sur l'IA générative, les NFT semblent être voués à l'oubli.
"Les NFT sont morts."
Ce constat ne fait que renforcer l'idée que Champions Tactics est également condamné à l'échec. Le jeu aurait pu être excellent, mais personne ne le jouera, ce qui rend difficile d'évaluer ses mérites en tant que jeu multijoueur. Être lié à une tendance qui a échoué depuis des années a présidé à son destin tragique. Ce cas extrême illustre bien comment la poursuite des tendances peut mener à l'échec d'un jeu, surtout dans un contexte où les délais de développement sont de plus en plus longs.
Une année de désillusions
L'année 2024 a été marquée par des échecs similaires. Par exemple, Suicide Squad: Kill the Justice League est arrivé en janvier et a rapidement chuté. Bien que ce jeu en service ait été conçu pour avoir une longue durée de vie, il a enregistré un pic de seulement 414 joueurs simultanés au cours du dernier mois.
D'autres exemples incluent Concord, un jeu de tir héroïque en exclusivité PlayStation, qui a vu son pic de joueurs atteindre seulement 697 sur Steam. Sony a rapidement pris la décision de l'effacer de l'existence et a fermé le studio Firewalk. Ces deux jeux ont clairement échoué dès leur lancement.
Des échecs évitables
Ce n'est pas parce que les jeux n'ont pas réussi à se relever après un lancement difficile. L'histoire récente des jeux vidéo regorge d'exemples tels que No Man's Sky, Final Fantasy 14, Star Wars: Battlefront 2 et Fallout 76. Ces titres, qui ont été mal reçus à leur sortie, ont su se redresser grâce à des développeurs dévoués et/ou à des éditeurs compréhensifs.
"Peut-être que Sony a vu le déclin avant le lancement de Concord, réalisant que la bêta n'attirait pas les foules."
La recherche de tendances : une stratégie risquée
Il est crucial de comprendre que la poursuite des tendances peut souvent mener à des résultats désastreux, surtout à une époque où le développement des jeux prend plusieurs années. Comment un développeur peut-il savoir ce qui sera populaire dans trois, quatre ou même cinq ans ? Les chances que cela reste identique à ce qui est populaire aujourd'hui sont minimes.
Genres en évolution
Certaines catégories de jeux ont su maintenir leur popularité :
- Tirs à la première personne
- Plateforme
Cependant, l'espace des jeux en service a rapidement atteint des niveaux de saturation, tandis que les NFT étaient controversés depuis le début. Il est difficile de prédire quelles tendances vont perdurer et lesquelles seront oubliées d'ici la fin de l'année.
La liberté créative est essentielle
Les développeurs devraient avoir la liberté de créer des jeux qui correspondent à leurs intérêts et à leurs compétences. Au lieu de cela, ils se retrouvent souvent contraints de se conformer aux genres qui semblent être des paris sûrs pour les dirigeants.
Les conséquences de la pression
La pression pour sortir un jeu à un moment précis a toujours été problématique. Par exemple, tenter de sortir un jeu à temps pour Noël 1982 a conduit à la création de l'infâme jeu E.T. sur NES, qui a été développé en seulement quelques mois et qui a contribué à faire s'effondrer l'industrie du jeu vidéo à l'époque.
Une leçon à retenir
L'expérience de Champions Tactics et d'autres échecs récents souligne l'importance d'une approche réfléchie du développement de jeux. Les tendances passent rapidement, et les développeurs doivent être en mesure de s'adapter à un marché en constante évolution.
À retenir
Le cas de Champions Tactics: Grimoria Chronicles illustre les dangers de la recherche de tendances dans un paysage vidéoludique en mutation rapide. Les échecs de jeux comme Suicide Squad et Concord montrent que la précipitation peut mener à des résultats désastreux. Les développeurs doivent être encouragés à explorer leurs propres passions et à créer des expériences authentiques qui résonnent avec le public, plutôt que de se plier aux caprices des tendances du moment.
La voie à suivre
Il est essentiel que l'industrie du jeu vidéo apprenne de ces échecs. La créativité et l'innovation doivent primer sur la simple recherche de tendances. Les joueurs méritent des jeux qui sont le fruit de la passion et de l'authenticité, plutôt que des produits fabriqués à la hâte pour suivre une vague passagère.
"Les jeux vidéo doivent être un moyen d'expression, pas un simple produit commercial."
Le succès à long terme réside dans la capacité à innover et à se renouveler, tout en restant fidèle à ses valeurs fondamentales. Les développeurs doivent être libres d'explorer des idées nouvelles et audacieuses, sans la pression de devoir se conformer à des tendances éphémères.
En somme
Les leçons tirées de Champions Tactics et d'autres échecs récents devraient servir de guide pour l'avenir de l'industrie. En mettant l'accent sur la créativité, l'authenticité et l'innovation, les développeurs peuvent créer des expériences de jeu qui captivent et engagent les joueurs, au lieu de simplement tenter de suivre la dernière tendance à la mode.