L’industrie du jeu vidéo est en constante évolution. Parfois, les développeurs de jeux sont contraints de modifier ou de supprimer complètement les fins originales pour garantir que chaque élément du jeu est de première qualité. Que ce soit pour les films, la télévision ou les jeux vidéo, la conclusion a un impact direct sur la manière dont une histoire est mémorisée comme une création de qualité ou un souvenir dépassé.
Dans cet article, nous allons explorer dix jeux dont la fin a été modifiée tardivement pendant leur développement.
Deus Ex
Sorti en 2000, Deus Ex est considéré comme l’un des meilleurs jeux PC de tous les temps. Développé par Ion Storm, la fin de Deus Ex dépend de la faction principale avec laquelle vous choisissez de vous allier pour arrêter Bob Page de fusionner avec Helios. Cependant, le créateur de la série, Warren Spector, a révélé qu’à l’origine, il y avait quatre fins. Dans cette conclusion supprimée, vous permettiez à Page de réussir son plan, et il vous nommait alors son second et le dirigeant de l’Europe.
Mafia 2
Mafia 2, sorti en 2010, a connu un succès critique et commercial respectable. Le développeur 2K avait initialement des plans beaucoup plus ambitieux pour la conclusion de l’histoire de Mafia 2. À l’origine, il y avait quatre fins différentes pour l’histoire principale. Finalement, l’idée des quatre fins a été abandonnée, et l’histoire criminelle du protagoniste Vito Scaletta a été réduite à une seule fin.
Last of Us
Si vous deviez créer le Mont Rushmore des exclusivités PlayStation, The Last of Us aurait de solides arguments pour y figurer. Contrairement à sa suite plus décevante, le récit de survie de zombies de Naughty Dog en 2013 est un chef-d’œuvre incontesté du jeu vidéo. Cependant, la fin de The Last of Us aurait pu être bien différente. À l’origine, la fin aurait été beaucoup plus optimiste, ce qui aurait complètement sapé la fin du jeu.
Destiny
L’excitation entourant la sortie de Destiny était à son comble. Bien que le gameplay de Destiny soit solide, compte tenu des précédents travaux du développeur Bungie sur la série Halo, on s’attendait à ce que la narration de Destiny soit à la hauteur. Il est de notoriété publique que la production de Destiny a été assez chaotique, et cela se voit clairement dans le produit final. Bien que nous ne sachions pas exactement quelle était la fin originale, il est évident que l’univers initialement imaginé par Jason Jones était très différent de celui que nous avons finalement obtenu.
Legacy of Kain: Soul Reaver
Avant de prendre les commandes de la célèbre série Tomb Raider, le développeur Crystal Dynamics était connu pour les jeux Legacy of Kain. Cependant, malgré toutes les qualités remarquables de Legacy of Kain: Soul Reaver, le jeu se termine de manière plutôt anticlimatique, le héros Raziel laissant le vilain Kain s’échapper. À l’origine, la conclusion aurait vu Raziel vaincre Kain. Crystal Dynamics avait même enregistré l’audio avant de finalement décider de le couper.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot est considéré par de nombreux joueurs comme une excellente aventure Metal Gear et l’un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. Cependant, la fin de Guns of the Patriot aurait pu être très différente. La fin originale aurait vu Solid Snake et Otacon se rendre au gouvernement, être condamnés et finalement exécutés pour leurs crimes.
Uncharted 4
Les jeux Uncharted sont sans doute la série la plus appréciée de Playstation. Les exploits du chasseur de trésors Nathan Drake sont mémorables pour leur narration exceptionnelle. Cependant, la fin d’Uncharted 4 aurait pu être bien différente. Au lieu de donner à Nathan Drake et à ses amis une conclusion satisfaisante et heureuse, la fin originale aurait vu Nathan combattre son frère Sam au lieu du traître Rafe Alder lors du dernier affrontement climatique.
Prey
Prey, sorti en 2017 et développé par Arkane Studios, est la création la plus fine et la plus sous-estimée du développeur. Malgré une campagne marketing décevante, Prey n’a pas réussi à remporter un triomphe commercial. Cependant, la narration de Prey est l’élément le plus fort du jeu et propose des rebondissements du début à la fin. L’un des moments les plus inoubliables du jeu est la fin incroyablement tordue après les crédits. Malgré le fait qu’elle soit la cerise sur le gâteau de cette histoire extraordinaire, Arkane avait sérieusement envisagé de la couper du jeu final.
Halo 2
Dans l’industrie du jeu, Halo 2 est à la fois un chef-d’œuvre et une anomalie. Bien que le produit fini soit une merveille d’écriture incroyable et de narration exceptionnelle, Halo 2 est également connu pour sa production exceptionnellement tumultueuse. En conséquence, beaucoup de choses ont été laissées sur le plancher de montage. Halo 2 se termine sur un cliffhanger plutôt abrupt, mais ce n’était certainement pas le plan original de Bungie. La conclusion originale aurait été beaucoup plus fluide avec Halo 3 et aurait offert plus que simplement Master Chief promettant de “Terminer le combat”.
Mass Effect 3
Avec le recul et les mises à jour de Bioware, la fin de Mass Effect 3 n’est plus aussi controversée qu’elle l’était à l’époque. Certes, ce n’est toujours pas la conclusion idéale de l’une des plus grandes trilogies du jeu vidéo, mais croyez-le ou non, elle aurait pu être pire. Au lieu de se concentrer sur l’arc de la guerre des Moissonneurs dans Mass Effect 3, l’histoire aurait tourné autour des conséquences de l’énergie sombre. Cet angle peut être vu dans Mass Effect 2 et aurait conduit à une narration et une conclusion complètement différentes pour Mass Effect 3.